Faction War može zvanično početi tek nakon što se odigra sledeći redosled događaja:
1. Jedan smrtonosni napad od strane jedne fakcije.
2. Jedan uzvratni napad suprotstavljene fakcije u roku od 7 dana.
3. Komunikacija između vođa obe fakcije radi utvrđivanja uslova za pobedu i okončanje rata.
Kada rat počne:
Od obe fakcije se očekuje da aktivno napadaju i brane se.
Standardni uslovi za završetak rata:
80% članova jedne fakcije (prema spisku članova) je ubijeno (PK).
Jedna fakcija se zvanično preda.
Obe fakcije se međusobno dogovore o okončanju rata.
Tokom 48 sati ne dođe ni do kakvog napada između fakcija.
NAPOMENA: Pravilo o 80% članova fakcije važi samo za one fakcije koje su tokom rata razmenile spiskove članova. Karakteri koji su poginuli u tom ratu ne mogu više sudelovati u njemu, ali moraju biti uključeni u spisak.
Fakcijama nije dozvoljeno da u spisak članova uključuju neaktivne ili nebitne likove, niti svoje alternativne naloge. Fakcije kod kojih se utvrdi zloupotreba ovog pravila automatski gube rat i mogu biti dodatno kažnjene.
Snažno podstičemo fakcije da razmene spiskove članova kako bi se vodio pravilan rat, ili da bar vode evidenciju o svojim zapisima napada i odbrane. Razmena spiskova nije obavezna, ali se snažno preporučuje.
Vođe fakcija mogu se međusobno dogovoriti o određenim uslovima sukoba (npr. samo borba rukama, produženo vreme čekanja između napada / „cooldown” itd.), ali će IFM sprovoditi pravila sukoba fakcija isključivo onako kako su napisana i neće uzimati u obzir neformalne dogovore.
Fakcije koje vode unutrašnje sukobe ne podležu pravilima o vremenu čekanja između napada, ali napadi i dalje moraju biti evidentirani i moraju biti realistični. Nemojte spamovati napade u kratkom vremenskom periodu.
Pljačkanje tela (uzimanje predmeta od poginulih) tokom ratova je zabranjeno.
Ako fakcija izgubi rat, ne sme pokretati nikakve neprijateljske akcije protiv pobedničke fakcije u periodu od 2 nedelje i mora priznati poraz u svom roleplay-u.
Kontrola nad određenom teritorijom („turf”) manje je značajna za organizovane kriminalne grupe tokom sukoba; ipak, pod tim pojmom se uglavnom podrazumevaju područja gde se članovi često okupljaju, kao i poslovni objekti u njihovom vlasništvu.
Pokušaj iznude od preduzeća koje pripada suparničkoj fakciji smatra se neprijateljskim činom. Suparnička fakcija može uzvratiti na takav potez, ali ne bi trebalo da eskalira sukob do nivoa koji podrazumeva ubistvo (PK) bez ozbiljnog razloga (npr. pretnje nasiljem ili aktivno ometanje poslovanja).
Svako ubistvo (PK) počinjeno u periodu koji prethodi ratu između fakcija tretiraće se kao PK tokom čitavog trajanja tog rata, bez obzira na to što se dogodilo pre njegovog zvaničnog početka (npr. tokom početnog napada i uzvratnog udara).