-
Vilgot
[SA] Premium -
Last visited
-
Posts
5,463 -
Reputation
1,531
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vilgot
-
https://drive.google.com/file/d/10bSzBepq2UZypjAnF0eUYjFd4fRL2zNJ/view izvuci iz packa ovaj sound https://mega.nz/file/IZw1WQBI#vzeIZ0YuQjwjOoAlVluqEfn9HHXdxJvZrbnJZAXKv9M
-
https://www.upload.ee/files/14543413/chinatowntemple.rar.html - https://imgur.com/FTKiAXX https://s6.dosya.tc/server3/sc69mk/Nishyama_Country.zip.html - https://imgur.com/a/VDV5NIv imam jos, pa cu pregledati sjutra fino i editovati
-
ovaj 'tutorijal' je napisan na osnovu mog ličnog pogleda i mišljenja, možda se nećete složiti sa svime što ovde kažem, ali će sigurno poslužiti. Članovi bande/Gang Members Kada prvi put stupite u interakciju sa drugom bandom, posebno onom iz suprotstavljenog skupa, tj. porodice, uvek treba da tražite pripadnost ICly, to se može uraditi preko RP komandi kao što su /me i /do. Uvek treba da počnete sa /do, tražeći bilo kakvu JASNU pripadnost, ili bilo šta u tom smislu. NIKADA ne treba zasnivati pripadnost po njegovom skinu, pošto civili takođe vole da nose određene boje, to ih ne čini gangbangerima. Kada saznate iz koje grupe/bande dolaze, morate da shvatite kako ćete pravilno da stupite u interakciju sa njima, nema potrebe za hitnim provokacijama ili nasiljem - ovo nije realno. Umesto toga odlučite se da civilizovanije pristupite, da ih pitate odakle su na način koji sami odaberete, agresivan ili pasivan; generalno, ne bi trebalo kada saznate da su iz (primer) Idlewood-a i odmah počnete da skačete jer bi odatle mogli da budu samo nepovezani lokalci. Umesto toga ispitujete ih o bilo kojoj vezi koju su vam možda pokazali preko /do. Ako se desi da igrač ima veze sa drugim bandama, možete im reći da nastave da hodaju, ako ne odluče, pokušajte da ih uplašite umesto da odmah pribegnete pucanju/udaranju. Međutim ovo je potpuno na vama. Recimo da se i dalje ne pridržavaju nakon što im stalno govorite da odu? - Ponašajte se kako želite, prebijanje može biti u redu, ali nikada nemojte pribegavati ubistvu nekoga zbog neznanja, posebno kada ste u svom bloku jer to može dovesti do vrućine i kasnijeg prisustva policije, ljudi će pozvati policiju na vas! Non-Affilliates Ako ste uradili sve gore i ispostavilo se da igrač nema nikakve veze, ne bi trebalo da ga provocirate ili vređate osim ako su prethodno izazvali probleme vašim ili drugim članovima vaše fakcije. To je zato što, ako je igrač u vašem komšiluku, on je najverovatnije lokalni stanovnik; Članovi bande NE pritiskaju civile bez razloga jer to takođe može dovesti do toga da ili pozovu policiju na vas ili da preskoče blokiranje da bi stupili u interakciju sa drugom fakcijom što bi dovelo do toga da vaša stekne lošu reputaciju. Lokalni stanovnici uvek treba da budu dobrodošli ili ignorisani ako su prisutni u okviru vaše bande. Nepridruženi igrači mogu biti potencijalni novi članovi vaše fakcije, pa ih pozovite da se druže sa prijateljima ili se opustite sa njima sami, komunicirajte sa njima u nekom obliku barem bez agresivnosti, grupa dobrodošlice je uvek velika banda. Velike grupe opozicije na vašem terenu Ako velika grupa članova rivalske bande slučajno uđe u vaš komšiluk nenaoružana, NEMOJTE pucati na njih, oni su tu da stupe u interakciju sa vama, verovatno kroz tuču; okupite svoje članove i grupišite se protiv njih, pripremite se za najgore, zgrabite oružje za bliži početak, kao što su palice i palice za zglobove, a ne oružje! Ako izbije tuča, bori se i sprovedi RP u skladu sa tim, ako si povređen - idi. Ne zadržavajte se ako umirete tokom tuče, idite na stranu i RPajte svoje povrede i dozvolite ostalim igračima da nastave borbu, jedna strana će na kraju pobediti, a protivnička će otići. Ako se desi da rivali dođu noseći oružje, pripremite se za rat; zgrabite oružje i upozorite drugare, nemojte se sami boriti protiv grupe, nećete uspeti. Kada sve okupite, možete ili da izaberete da otvorite vatru što je pre moguće, niko ne može očekivati da im priđete nenaoružani i počnete da komunicirate ako su teško naoružani, takođe je najbolje da dobijete prednost. MEĐUTIM, uverite se da je sve što radite realistično i pravilno RP, nemojte trčati dok pucate, pronađite zaklon ili se povucite. Označavanje Ako planirate da obeležite zidove suparničkoj bandi, povedite nekoga sa sobom; vrlo je verovatno da će u njihovom bloku biti članovi pomenute bande. Ako postoji, nemojte jednostavno prići do njih i početi da prskate zidove pored, ovo nije realno i ne pokazuje nikakav strah prema njima. Umesto toga, idite na drugi deo i uzmite zid tamo, ali zapamtite - budite oprezni koliko god mozete, mogu da vide sta radite i da se suoče sa vama. Ako se desi da rivalska banda radi isto u vašem komšiluku i vi ih nađete, NEMOJTE odmah pucati na njih, umesto da se sukobite sa njima, bilo da se radi o pištolju ili oružju ili nenaoružani, nemojte pucati! Recite im da odu ili ih zaskočite, kao što sam rekao ranije, pucanje u nekoga ko je u vašem bloku nije logičan potez. Ako prvo odluče da pucaju na vas, uzvratite, ali pokušajte da im se suprotstavite kako treba, nenaoružani. Drive-by Uvek treba da imate pravi razlog da prođete pored druge bande, nemojte to činiti zbog nje same, vec imajte dovoljan razlog. Kada se spremate za prolazak, pokušajte da uzmete ukradeno vozilo, a ne svoje da biste sprečili policiju da vas kasnije pronađe, uverite se da ste maskirani i pravilno pripremljeni, povedite još najmanje 2 momka sa sobom. Nikada nije dobra ideja za obilazak sa jednim momkom jer je možda izbezumljen ili hiperventiliran i nesposoban da pravilno vozi. Kada se obilazak završi, pokušajte da odete što je pre moguće, ne zadržavajte se da dokrajčite svoje žrtve jer vas mogu stići ili vas policija može uhvatiti na delu! Kada neko dođe pored vas, dajte sve od sebe da pobegnete i cenite život svog lika, ako ćete uzvratiti, pobrinite se da nađete zaklon ili da se nađete na višim pozicijama. Uvek zapamtite da vaš lik zapravo ima život i da ne želi da ga izgubi. Takođe, nikada ne uzvratite odmah jer će oni sigurno biti na oprezu i nositi komad, takođe pogledajte pravila servera pre napada. Tema će uskoro biti nastavljena, ostavite komentare ispod.
-
Dobrodošli u Vodič Za Početnike! Ovaj vodič je namenjen igračima početnicima koji dolaze iz različitih zajednica, platformi ili samo igračima koji počinju. U ovom vodiču ćete naučiti osnove RPa, njegove komande, neke prikaze i još mnogo toga. Dozvoljavam i drugim veteranima priliku da se jave i pošalju mi svoje predloge da proširim ovu arhivu resursa za učenje koji su dostupni. Bez daljeg odlaganja, krećem.. | A | Zajednička ljubaznost I. Sta je RP i koja je njegova poenta ? - RP je simulacija stvarnog života, prikaz osobe ili lika koji nije vaš u virtuelnom okruženju. Poenta je izvođenje i portret, stavljanje sebe u kožu svog lika, kreiranje i gluma, NJIHOV život, njihovi izbori, njihov početak i njihov kraj, sve dok stvarate priču koja se može posmatrati. II. Razvoj ličnosti - Započinjući lik, trebalo bi da se fokusirate na njegovu pozadinu; Kakav će biti vaš lik? Kako ćete se izdvojiti u gradu? Šta ćete učiniti da biste bili sigurni da pripadate okruženju koje ste odabrali? Šta radiš sa svojim likom? Koji su ciljevi, ambicije i/ili planovi vašeg lika?Davanje sebi polaznih tačaka je veoma vredno za stvaranje snažnog karaktera koji traje i koji se pamti drugima. III. Pomoć - Kao početnik, ne treba da se stidite da pomognete nekome ili da sami dobijete pomoć; saveti mogu biti korisni za dobrobit igrača i poboljšane performanse. Dakle, kada nešto ne znate RPati, zatražite pomoć, a kada budete znali bolje, sami pružite istu pomoć drugom igraču. Naučite veštinu i prenesite je dalje, na ovaj način prihvatate da ste deo zajednice u pravom smislu te reči. | B | Princip igre I. Akcione komande /me = akcija Upotreba za ovo je da napravite radnju koju vaš lik radi, pojavljuje se u ćaskanju i njena upotreba može biti jednostavna stvar kao što je sedenje, hvatanje nečega za jelo, oblačenje ili skidanje odeće, pokazivanje izraza, udaranje ljudi, igranje povreda, i još mnogo toga. Primer: * Vilgot_Sundqvist pozdravlja svoje prijatelje iz komsiluka. /do = opis Upotreba za ovo se može koristiti za opisivanje vaše akcije (miris, zvuk, izgled) ili za pitanje drugog igrača da li je vaš lik u stanju da uradi nešto. Pojavljuje se u ćaskanju i njegova upotreba može biti bilo šta, od opisivanja izgleda naslovnice postera do traženja dozvole od drugog igrača do toga da li je vaša glavna akcija bila uspešna. Svaka akcija zahteva reakciju, ovo je pravilo u slučajevima kada vaš lik nema direktnu kontrolu nad onim što pokušavate da postignete. Dobar primer ovoga bi bila otmica automobila, videćete nekoga ranjivog i pokušaćete da ga otmete – morate da delujete koristeći /me praćeno /do da biste utvrdili izvodljivost svojih akcija i dali drugoj strani vremena da se ponovo postupak. Primer opisivanja: * Auto bi bio veoma ostecen i motor bi se dimio (( Vilgot_Sundqvist )) Primer izvodljivosti: * Vilgot_Sundqvist pokretom ruke otvara vrata i salje udarac vozacu, pokusavajuci da ga izvuce iz kola. * Da li Vilgot uspeva u svom pokusaju? (( Vilgot_Sundqvist )) /ame = vizuelna akcija Upotreba za ovo je da napravite radnju opservatorije koja se pojavljuje iznad glave vašeg lika kao napomena, navodeći drugim igračima suštinu/važnost vašeg poteza. /ame traje samo nekoliko sekundi i nije dobar pokazatelj da se koristi ako je potrebno duže za čitanje vaše radnje. Koristite ga za kratke i jednostavne radnje koje privlače pažnju. Primer: * Vilgot_Sundqvist upucuje ostar pogled prema nacelniku. /anims = vizuelni prikaz radnje Upotreba animacija je važna da bi se demonstrirao izraz onoga što vaš lik radi. To je nešto kao preporuka, a ne nešto što bi trebalo da radite svaki put. Ali njegova upotreba je dobar dodatak dodavanju ukusa i pokreta vašem liku i sceni simulacije. Primer: * Vilgot_Sundqvist seda na fotelju. Radnju prati animacija: /sit II. In & Out of Character In Character Chat | IC Chat IC ćaskanje je uobičajeno ćaskanje koje unosite pritiskom na T, i prikazuje ime vašeg lika ili pseudonim u zavisnosti od stila vaše oznake sa imenom, ovde kucate sve što želite da vaš lik kaže. Dok ste u IC chat-u trebalo bi da izbegavate korišćenje internet skraćenica kao što su "wtf, lol, jbg, ok, lmao, brt", između ostalog. Govor vašeg lika treba da bude koherentan tamo gde je to izvodljivo, i što je najvažnije razumljivo. Out of Character Chat | OOC Chat OOC ćaskanju se pristupa pomoću komande /b i dodaju se zagrade na početku i na kraju vaše poruke kako bi se označilo da poruka treba da bude izgovorena od vas i da nije povezana sa vašim karakterom. Možete koristiti ovo ćaskanje za bilo šta, ali ga treba svesti na minimum u toku RPa. III. Tipografija U roleplayu postoje razlike u govoru i zašto to poredimo sa stvarnom tipografijom u ovom vodiču? Baš kao i prava tipografija, fokus je na privlačnosti i koherentnosti vašeg pisanja i reči za isporuku ključne poruke. Trebalo bi da težite da koristite koherentnu interpunkciju gde god je to moguće. Pravila govora: Vaš lik govori ono što kucate, pa pišite kako bi se vaš lik čuo, ali ga izravnajte tamo gde je razumljivo i osobi koja vas čuje/čita šta vaš lik kaže. To znači da treba da sledite osnove jezika i njegova pravila gde je to izvodljivo. Započnite rečenicu velikim slovom tamo gde je potrebno i završite izjave tačkom, podelite reči zarezima i dodajte apostrof normalno i na kraju prečica. Ovo je važno jer pokazuje koherentnost i sposobnost vašeg lika da nauči i ponovi osnovna pravila jezika. Ne morate da pišete kao što pišete knjigu, ali praćenje nekih od ovih osnovnih uputstava pomaže. Takođe, izbegavajte korišćenje velikih slova u naredbama za akciju. Vaše pismo nije važno samo zbog koherentnosti, već se može koristiti i za emocije, oštrinu i/ili nivo izražavanja. Slično tome, kada vidite NEKOGA KAKO OVAKO PISE, pretpostavljate da viče. Ista stvar se može primeniti na vaš font za roleplay radi boljeg izražavanja koristeći /s, /w i /tiho. Primer uzvika: Vilgot_Sundqvist viče: Hej, ovde sam, dođi u pomoć! Primer tihog govora: Vilgot_Sundqvist tiho kaze: Hej, ćuti, pokušavam da spavam ovde. Primer šaputanja: Sapnuli ste Vilgot_Sundqvist: Lezi tiho, da te ne cuju. Normalno Pismo Normalno pismo je obično u obliku koherentnog jezika i sve što se kaže je gramatički ispravno. Ovo se dopada igračima čiji su likovi iz legalnog IC porekla, onima koji ne znaju mnogo o prečicama ili kombinovanom fontu ili samo žele da budu jednostavni. Primer Vilgot_Sunqvist kaze: Zdravo svima moje ime je Vilgot... Vilgot Sundqvist i ja dolazim iz Gantona, Grove Street. | C | Osnovna RP Pravila Za detaljniji pregled svih pravila, možete kliknuti OVDE. Ukoliko primetite neke greške, pošaljite mi PM da ih ispravim, siguran sam da ih ima jer je tekst opširan. Credit: Chronicles
-
Vodič je napravljen kako bi se dao uvid u vrstu RPa koju možete očekivati od LSFD-a. Od lekara se očekuje da postavljaju pitanja vašem liku i istinski komuniciraju (sve dok je vaš lik svestan) umesto da samo izvode gomilu radnji. Ne verujem da bi ljudi trebalo da imaju ogromnu količinu medicinskog znanja da bi uživali u mogućnostima igranja koje RP pruža. U svakom slučaju, sada ću prestati da smaram i preći ću na pravi vodič. I. Vitalni znaci II. Srčani ritmovi i srčani zastoj III. Medical IV. Trauma V. Transport I. Vitalni znaci Vitalni znaci su 5 osnovnih parametara koji se koriste za određivanje ukupnog stanja pacijenta. Vitalni znaci mogu biti prilično nezgodni jer malo ljudi zna normalne granice. Za potrebe vodiča objasniću normalne i abnormalne vrednosti. Ali tokom RPa pitaće se na osnovu OOC-a da li su otkucaji niski, normalni ili visoki. Ovo omogućava ljudima bez medicinskog znanja da daju brz odgovor, a zatim omogućava pružaocu nege da napravi sopstvenu pretpostavku o tome koja je tačna vrednost dok koristi kontekstualne naznake kako bi utvrdio zašto bi vrednost bila takva. Ako znate očekivanu vrednost napamet, više ste nego dobrodošli da odgovorite kao broj. Otkucaji srca Normalni otkucaji: 60-100 otkucaja u minuti za zdravu odraslu osobu. Niski otkucaji: <60 otkucaja u minuti (bradikardija) Visoki otkucaji: >100 otkucaja u minuti (tahikardija) Razlozi za nizak broj otkucaja srca mogu uključivati mnoge stvari, ali najčešći razlozi su predoziranje drogom. Najčešći razlog za visok broj otkucaja srca biće gubitak krvi kao rezultat traume. Nivo kiseonika (SpO2) Normalna vrednost: 95%-100% Niska vrednost: >90% (hipoksija) Razlozi za nisku vrednost kiseonika uključuju stanja kao što su astma i HOBP, ali takođe mogu biti uzrokovani blokiranim disajnim putevima i traumom vrata ili pluća. Krvni pritisak Krvni pritisak je najkomplikovaniji vitalni znak jer je veoma dinamičan i na njega može mnogo uticati. Radi jednostavnosti preporučuje se da se prikaže niska vrednost (hipotenzija) ako vaš lik gubi mnogo krvi, normalna vrednost ako je vaš lik zdrav ili znate da vaše stanje neće uticati na vaš krvni pritisak i visoku vrednost (hipertenzija) ako vaš lik ima zdravstveno stanje koje bi to izazvalo. Zbog složenosti, neću ulaziti u detalje o brojevima vrednosti, ali ako želite da RPate dublje, slobodni ste pogledati grafikon krvnog pritiska. Respiratorna stopa Normalna vrednost: 12-20 udisaja u minuti kod zdrave odrasle osobe. Niska vrednost: <12 udisaja u minuti (bradipneja) Visoka vrednost: >25 udisaja u minuti (tahipneja) Niska brzina disanja će najčešće biti uzrokovana predoziranjem drogom. Visoka brzina disanja će najčešće biti uzrokovana traumom pluća. Nizak nivo kiseonika će takođe prirodno uzrokovati veću brzinu disanja jer vaše telo pokušava da to nadoknadi. Temperatura Temperatura se sama objašnjava i tačna vrednost nije previše važna u okruženju za RP. Ako je vaša temperatura visoka (hipertermija), to može biti uzrokovano time što se telo bori protiv infekcije ili bolesti izazvane toplotom. Niska temperatura (hipotermija) može biti uzrokovana izlaganjem niskim temperaturama tokom dužeg vremenskog perioda, bilo da to znači da ste u zaleđenoj vodi ili na snegu. II. Srčani ritmovi i srčani zastoj Srčani zastoj Srčani zastoj je jednostavno kada srce prestane da kuca, kada se to dogodi, protok krvi je prestao po celom telu. Srčani zastoj zahteva hitno lečenje, a čak i uz lečenje neće svi preživeti ili neće imati invaliditet kada se ritam ponovo uspostavi. Lečenje mogu započeti čak i posmatrači koji mogu započeti CPR ako znaju kako. Šira javnost takođe može da koristi automatizovane eksterne defibrilatore (AED). AED uređaji se nalaze u velikom broju javnih zgrada, a neke zgrade kao što su teretane, bazeni, škole i lekarske ordinacije su po zakonu obavezne da imaju AED na licu mesta. AED uređaji su takođe izuzetno laki za upotrebu i nije potrebna obuka jer na uređaju postoje uputstva i daje glasovne savete. Dok sam AED može vratiti normalan srčani ritam, važno je shvatiti da pacijent neće moći samo da ustane i ode, velike su šanse da se neće ni osvestiti. I dalje je potrebna intenzivna medicinska intervencija, a jedan broj ljudi ponovo pada u srčani zastoj bez daljeg lečenja. Još jedna stvar koju treba imati na umu dok se nalazite u ovim situacijama je da je CPR nasilan proces i često lomi rebra. Srčani zastoji su intenzivni pozivi i kao takvi će se tretirati u RPu. Verovatno će na licu mesta biti brojni lekari, a LSFD ima stalni protokol za odgovor koji diktira da svaki srčani zastoj dobija jedan vatrogasni aparat, 2 kola hitne pomoći i obično supervizora EMS-a (sve dok ima dovoljno članova na mreži za poziv). Ove scene mogu biti i neke koje traju najduže, jer može potrajati da se povrati puls i obično se ne gleda na transport nekoga ko je aktivno u srčanom zastoju. Lekari će igrati ulogu umetanja naprednih disajnih puteva, umetanja IV linija i davanja lekova dok nastavljaju sa CPR i koriste sopstveni defibrilator za isporuku šokova. Postoje neke situacije u kojima lekari neće pokušati da reanimiraju pacijenta. Ovo se obično radi za srčane zastoje bez svedoka ili zastoje srca kao rezultat teške traume. Ovo zavisi od situacije i medicinski nadzor će doneti ovu odluku. Lekari takođe mogu prekinuti reanimaciju ako nema znakova poboljšanja uprkos stalnim naporima. Uz ovo rečeno, provajderi neće okončati scenu samo zato što to žele. U njega će biti stavljena stvarna obrazovana odluka, a dok se ta odluka donosi, pacijent ima mogućnost da povrati puls ako to želi. Srčani ritmovi Srčani ritmovi su prilično komplikovani i stoga ćemo umesto da ulazimo u detalje o svakom ritmu, vaš srčani ritam samo nazvati šokantnim ili ne-šokantnim. U suštini, to je ono što zvuči, ako je vaš ritam šokantan onda smo u mogućnosti da koristimo defibrilator da pokušamo ponovo da šokiramo srce u normalan ritam. Imajte na umu da ovo neće uvek biti uspešno i ponekad može izdržati brojne šokove. Ako ritam nije podložan šoku, onda ne možemo koristiti defibrilator i moramo se osloniti na kontinuiranu CPR i lekove. Srčani ritam može da se promeni od ne šokantnog do šokantnog i obrnuto. III. Medical Pozivi u vezi sa medicinskom pomoći čine relativno mali procenat RPa jer je mnogim ljudima dosadna ideja o hitnoj medicinskoj pomoći koju čine izvan uobičajenog nasilja sa oružjem i saobraćajnih nesreća. Stoga ovaj odeljak neće biti u potpunosti dubinski ili dug, ali najčešći hitni slučajevi koje ljudi igraju su problemi sa disanjem ili srcem. Poteškoće sa disanjem Mnoge stvari mogu izazvati probleme sa disanjem, ali tri najčešće koje je jednostavno RPati su astma, opšta bolest i anksioznost. Astma je veoma česta i hronična bolest disajnih puteva u kojoj se oni upale i proizvode više sluzi što otežava disanje. Mnogi slučajevi astme su retki i ne zahtevaju medicinski tretman, ali neki ljudi mogu imati veoma teške napade koji zahtevaju intenzivnu medicinsku intervenciju kako bi se sprečila smrt. Takođe ga mogu pokrenuti brojne stvari, a pokretači su različiti za svakoga. Opšta bolest je nejasan pojam koji u suštini obuhvata veliki broj osnovnih bolesti koje svakodnevno viđamo kao što su prehlada, grip, upala pluća i druge virusne infekcije. Oni mogu izazvati poteškoće sa disanjem, ali su obično prilično blagi i retko zahtevaju intenzivnu medicinsku intervenciju. Anksioznost je psihološko stanje koje pogađa mnoge ljude, iako može manifestovati fizičke simptome kao što su ubrzan rad srca, ubrzano disanje i otežano disanje. Iako ovo otežano disanje postoji kao simptom, disajni put zapravo nije pogođen. Teška anksioznost i dalje može zahtevati medicinsku intervenciju da se osoba smiri. Srčani problemi Problemi sa srcem mogu biti izuzetno složen scenario na koji se treba fokusirati, pa bi ulazak u detalje o svakom delu srca i problemima koji se mogu pojaviti bi potrajalo predugo i bilo bi previše složeno za okruženje RPa kojem težimo. Umesto toga, fokusiraćemo se na srčane udare i srčane aritmije koji su najčešći hitni slučajevi u RPu. Srčani udar je u suštini blokada jedne od glavnih arterija srca koja dovodi do delimičnog ili potpunog začepljenja protoka krvi. Simptomi mogu varirati, ali obično uključuju bol u grudima, znojenje, mučninu i vrtoglavicu. Srčani udari će verovatno biti jedan od najbržih scenarija za igranje uloga, jer je cilj da lekar preveze pacijenta u bolnicu što je pre fizički moguće. Uobičajeno je pogrešno shvatanje da su srčani udari i srčani zastoji ista stvar. Ovo nije tačno, iako neki ljudi koji dožive srčani udar mogu doživeti srčani zastoj. Srčane aritmije su same po sebi prilično komplikovane, tako da ih, kao i kod srčanih zastoja, delimo na šokantne i ne-šokantne radi jednostavnosti. Aritmija je kada srce kuca na abnormalan način. Kao i kod srčanih udara, vreme na licu mesta će verovatno biti ograničeno jer je važno da se uspostavi konačna nega u bolnici. Aritmije mogu dovesti do srčanog zastoja pacijenta u zavisnosti od situacije. IV. Trauma Postoje brojne vrste trauma, ali ću proći kroz najčešće. Prostrelne rane/druge prodorne traume Prodorna trauma je u suštini svaki predmet koji probija kožu i ulazi u telo. Ovo najčešće uključuje rane od vatrenog oružja i ubode. Trauma i opasnost od ovih povreda uveliko varira. Na primer, ako ste pogođeni u ruku, glavna briga će biti povrede kostiju u vašoj šaci i početno krvarenje. Mada ako ste pogođeni u vrat postoji zabrinutost za čitav niz povreda koje uključuju disajne puteve, kičmu, arterije, itd. Isto važi i za ubode, iako postoje očigledne razlike između uboda i upucanja jer je dužina noža bitna . Upotreba zdravog razuma je obično ono što će diktirati igru da budete upucani i izbodeni. Svi otprilike znamo gde se nalaze najvažniji organi i ako ste ikada pohađali makar i jedan zdravstveni čas, znate da svaka prodorna povreda stomaka, grudnog koša, a posebno glave, može biti fatalna. Očigledno je da su rane od vatrenog oružja u Sjedinjenim Državama prilično česte i trenutni konsenzus je da se ponudi hitna nega kako bi se obezbedili disajni putevi i zaustavilo fatalno krvarenje pre transporta u centar za traumu. Zbog toga će većina scenarija za igranje uloga kratko trajati na sceni, mada se u ozbiljnijim slučajevima može provesti više vremena na sceni da bi se započelo sa zamenom tečnosti i davanjem lekova. Pad Padovi su još jedan uobičajeni tip traume. Ovo je pod pretpostavkom da padate na tvrdu podlogu, ne glavom. 5-7 metara (16-23 stope) - Povrede opasne po život su verovatne, iako je pad koji se može preživeti. 7-12 metara (23-39 stopa) - Iako možete preživeti sa povredama opasnim po život, malo je verovatno što idete dalje do gornje granice i smrt je sve verovatnija. 12+ metara (39+ stopa) - Gotovo sigurno fatalno. Imajući na umu gore navedene vrednosti, imajte na umu da su ljudi umrli od mnogo manje i preživeli daleko više. Na vama je na kraju o vašim povredama. Povreda takođe zavisi od toga kako sletite, sletanje nogama prvo dovodi do niže stope povreda, iako će sletanje glavom dati veće šanse za smrt na nižoj visini. Lečenje padova je opet prilično brzo, glavna briga je da se stabilizuju očigledne povrede kostiju i da se vratna kičma drži uspravno. Lekovi se mogu davati iako je glavni cilj da se brzo transportuju. Saobraćajne nezgode Saobraćajne nesreće su vodeći uzrok povreda i smrti širom sveta i veoma česte u RPu. Kao i kod padova, u stvari zaustavljanje pri udaru uzrokuje najviše povreda, a ne sam udar, iako oba uzrokuju povrede i smrt. Uopšteno govoreći, što brže idete, to će vaše povrede biti gore. Nema prave koristi od toga da idete užasno u dubinu jer su povrede od saobraćajne nesreće različite, iako najčešće uključuju unutrašnje povrede organa i povrede kičme. Čak i sudari sa malim udarom mogu izazvati povrede. Tretman je poput pada u smislu želje da se podrži vratna kičma, iako izvlačenje iz vozila može potrajati i uključuje više od samo hitne pomoći. V. Transport Uobičajeno pitanje je da li planiramo da ostanemo na mestu događaja ili da odmah transportujemo ljude u bolnicu. Kao što sam objasnio malo iznad, to zaista zavisi od povrede ili medicinske situacije koja je u toku. Neki ljudi će biti previše nestabilni za transport, a neki ljudi će možda morati da sačekaju druga kola hitne pomoći za transport. Pošto se upravlja i osnovnim i naprednim ambulantnim vozilima za održavanje života. Ako vam se na poziv pošalje osnovna hitna pomoć za održavanje života i ispostavi se da vam je potrebna napredna pomoć u životu, obično drugom vozilu hitne pomoći neće biti dozvoljeno da vas preveze bez dozvole supervizora EMS-a. Na kraju, cilj je da budemo realni, a da i dalje omogućimo svima da uživaju u RPu. Credit: Karty
-
dobro je, @Tvrtko_Rimac lockaj tvrle
-
Ko ima neka salje skinove zivotinja
-
pretrazi foundove, ima ih dosta
-
tesko, ne mogu ga nac nidje
-
@Mico lock ?
-
klik1 klik2 klik3 klik1 klik2
-
izvuci iz ovoga sta ti godi - KLIK
-
1. 2. https://www.upload.ee/files/14094795/350z.rar.html 3. https://www.upload.ee/files/14094799/Nissan_350Z_Nismo_S-Tune.tar.html 4. https://www.upload.ee/files/14094802/Hinami_Takedas_350z.zip.html 5. https://www.upload.ee/files/14094804/350z__1_.rar.html Pogledaj ove linkove pa vidi ako ti se nesto svidja, nisam imao zivota da ti kacim slike prastaj..
-
https://www.upload.ee/files/14068440/bikeh.ifp.html https://www.upload.ee/files/14068442/shop.ifp.html https://www.upload.ee/files/9423382/Freeway.rar.html
-
https://www.upload.ee/files/14068420/pythonifp_1.rar.html https://www.upload.ee/files/14068422/pythonifp.rar.html https://www.upload.ee/files/14068425/dancing.ifp.html https://www.upload.ee/files/14068426/rob_bank.ifp.html https://www.upload.ee/files/14068427/beach.ifp.html https://www.upload.ee/files/14068431/cop_ambient.ifp.html https://www.upload.ee/files/14068433/cop_ambient.ifp.html https://www.upload.ee/files/5747844/AIM_ANIMATION.rar.html https://www.upload.ee/files/14068435/rapping.ifp.html https://www.upload.ee/files/14068436/cop_ambient.ifp.html
-
ubacis je u folder anim i kada udjes ig aktiviras je sa /ghands 1-10
-
https://www.upload.ee/files/8847390/jaxveller_s_animation.rar.html https://www.upload.ee/files/8851756/jax_veller_animation.rar.html https://www.upload.ee/files/5785653/HANDS_BEHIND_HEAD_BY_THESECOND.rar.html https://www.upload.ee/files/5785653/HANDS_BEHIND_HEAD_BY_THESECOND.rar.html https://www.upload.ee/files/6098229/beach.ifp.html https://www.upload.ee/files/6251312/uzi.ifp.html https://www.upload.ee/files/6067778/SALUTE_RELEASE.rar.html https://www.upload.ee/files/14066639/crack.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066641/ghands.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066642/beach.ifp.html https://www.upload.ee/files/9698483/Seat.rar.html https://www.upload.ee/files/14066648/ped_ifp.rar.html https://www.upload.ee/files/14066652/rapping.ifp.html https://www.upload.ee/files/8847390/jaxveller_s_animation.rar.html https://www.upload.ee/files/6023082/ghands.ifp.html https://www.upload.ee/files/10792904/gangs.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066659/gangs.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066667/ped.ifp.html https://www.upload.ee/files/12818438/aimwhilesitting.rar.html https://www.upload.ee/files/5781145/CROSSARM_SEAT.rar.html https://www.upload.ee/files/9229289/ped.ifp.html
-
/lean 1 https://www.upload.ee/files/14066585/gangs.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066586/casino.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066589/playidles.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066590/gangs.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066592/beach.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066594/cop_ambient.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066595/rapping.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066597/camera.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066598/python.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066599/casino.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066601/casino.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066602/casino.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066603/car_chat.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066604/playidles.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066606/Animation_for_Forward_Grip_Assault_Rifle.rar.html https://www.upload.ee/files/14066610/cop_ambient.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066615/podarochek.rar.html https://www.upload.ee/files/14066618/DEAGLE_ANIMATION_BY_THESECOND.rar.html https://www.upload.ee/files/14066621/Anim_for__ex.rar.html https://www.upload.ee/files/14066624/ghands.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066627/eastmods.ifp.html
-
https://www.upload.ee/files/14066565/Blacc_Bandit_Crip_Animations__2_.rar.html https://www.upload.ee/files/14066566/camera.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066569/Animation_for_Forward_Grip_Assault_Rifle.rar.html https://www.mediafire.com/file/hwhxxf4isl6fe6t/python.ifp/file https://www.upload.ee/files/14066573/ped.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066574/Suicide_Chopper.zip.html https://www.upload.ee/files/14066576/RoadKing_for_Life.zip.html https://www.upload.ee/files/14066578/Shovelhead.zip.html https://www.upload.ee/files/14066580/bikes.ifp.html
-
https://www.upload.ee/files/14066535/python.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066537/shotgun.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066539/rifle.ifp.html /crossarms 1 https://www.upload.ee/files/14066542/cop_ambient.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066545/cop_ambient_1.ifp.html https://www.upload.ee/files/14066561/graveyard__rapping.zip.html
-
https://www.upload.ee/files/14065740/first_person.cs.html
-
https://www.upload.ee/files/14065723/detective1.zip.html
-
https://www.upload.ee/files/14065691/animations-ifp.zip.html pogledaj mozda ti se svidi
-
izgleda fino na developima, vidi probaj kako se tebi cini https://www.upload.ee/files/14065668/timecyc-krantz-stanley.zip.html
Važni Linkovi
Ovde možete da nađete linkove za neke od važnijih stvari.
© 2012 Skill Arena Corporation. All rights reserved