Jump to content
  • uroš.

    [SA] Vođa RPE
  • Last visited

  • Posts

    1,388
  • Reputation

    644

Everything posted by uroš.

  1. Event uspesno prosao, hvala svima koji su ucestvovali i nadam se da cemo se videti i sledeci put. Lock
  2. Preporuka vodje lidera da vas sve tagujem i podsetim. Ne zelimo da vam namecemo sta da rpate i kako, ali bilo bi preporucljivo da krenete sa developanjem i RPanjem distribucije tih 10 oruzija koje imate po organizaciji ( u taj broj racunate i sebe ). Obavestite ljude da ne barataju vise kao pre samo tako, vec samo ako im vi date. @saiyan@Erik_Wright@Xenon@Tommy@Marylin_Monroe@Jizzy@Dequinn_Stephens@Asimov@Mulavdic@Uros_Ljubovic@Strahinja_Nadarevic
  3. OUT OF CHARACTER - OBAVEŠTENJE Update Rules of Engagement Maksimalan broj napada u 24h je 2, sve vise od 2 ce se smatrati kao DM i bicete kaznjeni. U slucaju da prekoracite taj broj a niste znali da je vec maksimalan broj prekoracen, sve jedno cete biti kaznjeni. Ovim putem vas podsticemo da stvorite sistem i da RPate sa liderima i da se dogovorite kako bi orijentacija bila tacna. Maksimalan broj brawlova u 24h je 4, sve vise od 4 ce se smatrati kao DM i bicete kaznjeni. U slucaju da prekoracite taj broj a niste znali da je vec maksimalan broj prekoracen, sve jedno cete biti kaznjeni. Ovim putem vas podsticemo da stvorite sistem i da RPate sa liderima i da se dogovorite kako bi orijentacija bila tacna. Tokom brawla zabranjeno je koristiti gun, ko bude koristio gun bice se biti kaznjen za DM. Develop razgovora i planiranja napada, bilo kakav talk vezan za to je obavezan. U slucaju da napadnete nekog ili organizujete brawl bez developa RP ce biti ponisten, a vasa organizacija blokirana od organizovanja istih 24 sata. Obrisana dozvola za korišćenje sledećih oružija bez šeme: TEC-9 UZI Organizacije imaju limit oruzija na 10. Lider organizacije vrsi distribuciju ovog odredjenog broja oruzija medju clanovima. Dokaz da clan ima oruzije ce biti uradjen DEVELOP. Ovo bi trebalo da vas podstakne da krenete aktivnije sa semama i nabavljate sebi gunove preko istih. Svako ko ne bude imao develop kako mu lider daje oruzije ce biti opomenut, u slucaju da nastavi da koristi bice kaznjen. Obavestite se medjusobno o novostima, mozete ocekivati RPE tim da vas opominje za krsenje ovih pravila vrlo kratak period. Takodje vas podsecam da su kazne trenutno mizarne iz razloga jer zelimo da udovoljimo svima. Ko bude odlucio da se ne vodi novostima i nastavi da mobilizuje svoje clanove kao vojsku, moze ocekivati nista drugo osim najstrozijih kazni RPE tima.
  4. Must read za new gen rpere
  5. uroš.

    O da

    1. cuh

      cuh

      Ooooo dddaaaa

  6. SKILL ARENA - ROLEPLAY PRAVILA Skill Arena Roleplay Pravila predstavljaju standard ponašanja koji se očekuje od svakog igrača tokom igranja na serveru. Cilj ovih pravila jeste održavanje kvalitetnog, realističnog i fer Roleplay iskustva za sve učesnike. VAŽEĆA ROLEPLAY PRAVILA: 1. Powergaming (PG) 2. Metagaming (MG) 3. Deathmatch (DM) 4. Drive By (DB) 5. Roleplay Superman (RPS) 6. New Life Rule (NLR) 7. Character Kill (CK) 8. Non-Roleplay (NonRP) 9. Gross & Sexual Roleplay (GSRP) 10. Non Playable Character Roleplay (NPCRP) 11. Leaving to Avoid (LTA) 12. Bug Abuse & Admin Abuse (BA, AA) 1. POWERGAMING - PG POWERGAMING [ PG ] - predstavlja forsiranje radnji i interakcija nad drugim igračem bez davanja mogućnosti igraču da odgovori na radnje i interakcije koje vaš karakter preduzima prema njegovom u cilju dobijanja prednosti u RP-u. Još jedan oblik PG-a bilo bi i RPanje situacija koje su u realnom životu nemoguće. Na primer, igrač RPa kako je super snažan, neuništiv, da može da leti i slično. Stoga, kada RPate sa drugim igračima morate se pridržavati sledećih smernica kako biste izbegli kršenje ovog pravila. Kada vršite neku RP radnju nad drugim igračem morate ga pitati za ishod putem /do komande (/do uspevam li?, /do da li bi me nešto sprečilo?, /do da li bi bio u stanju da to uradim? i slično). Uvek morate drugoj strani dati mogućnost da odgovori na radnje koje preduzimate nad njom. Kada vam neko postavi pitanje u /do komandi morate odgovoriti sa stopostotnom istinitošću. Laganje prilikom davanja dodatnih informacija o RP-u putem /do komande tretira se kao Powergaming. RP je neophodan pre korišćenja server komandi kao što su /pretres, /zaveži, /cuff i slično. Morate imati OOC dokaz za svaki RP koji kasnije može bitno uticati na vas i druge igrače sa kojima RPate. Dokazi moraju biti u obliku slike ili video snimka koji nisu editovani i vreme dešavanja mora biti vidljivo. 2. METAGAMING - MG METAGAMING [ MG ] - Metagaming ili MG predstavlja svaki vid korišćenja OOC informacija za IC svrhe, kao i sticanje ili širenje IC informacija OOC putem. Igrači su u obavezi da tokom celokupnog perioda svoje igre na serveru jasno prave razliku između In Character i Out of Character informacija i nikako nije dozvoljeno mešanje ova dva tipa informacija. IN CHARACTER (IC) INFORMACIJE - In Character (IC) informacije su sve informacije koje se odnose na vašeg lika u igri. To su sve informacije koje koristi, stiče, saznaje i proživljava vaš karakter u igri i namenjene su da budu korišćene od strane vašeg lika u igri, a ne vas kao igrača koji kontroliše lika. Svi igrači su u obavezi da svo vreme koje provedu na serveru provode In Character. Uživite se u vašeg lika u igri i kontrolišite kako on proživljava svoj život. IC CHAT PRAVILA: U IC Chatu zabranjeno je korišćenje skraćenica poput lol, wtf, omg i slično, osim u slučaju pisanja IC SMS poruke. Svi IC dokazi, poput dokaza na sudu, slika i slično, moraju takođe biti potkrepljeni OOC dokazima (slika ili video). U IC Chatu dozvoljeno je vređati druge igrače i koristiti psovke ako je to u RP svrhe, ali bez preterivanja. U IC izvore informacija spadaju: običan chat, /me, /s, /w, /r, /d, /tiho, /p, /smsoglas, /sms, telefon, vesti i javne najave. OUT OF CHARACTER (OOC) INFORMACIJE - Out of Character (OOC) informacije su sve informacije koje koristite vi kao osoba koja kontroliše vašeg lika u igri, odnosno sve informacije van same igre koje se ne smeju koristiti od strane vašeg karaktera u igri. Primer OOC informacije bilo bi ono što ste se vi dogovorili sa vašim drugom putem Discorda ili TeamSpeaka, ili bilo koja informacija koju ste stekli vezano za igru, ali van vašeg karaktera. OOC CHAT PRAVILA: Sve OOC informacije ne smeju se koristiti u IC svrhe, niti se IC informacije smeju sticati i deliti OOC putem. OOC informacije i korišćenje OOC Chata (/b) izbegava se osim ako je baš neophodno. Prekomerno korišćenje OOC Chata bez potrebe je zabranjeno i biće sankcionisano jer uništava RP. OOC vređanje igrača i psovanje u OOC Chatu nije dozvoljeno ni pod kojim izgovorom i strogo se kažnjava. OOC informacije se uglavnom naznačavaju dvostrukim zagradama (( OOC )). U OOC izvore informacija spadaju: /b, /pm, /f, /pitaj, /report, /do, /g, /lc, /rpc, /a, /ga, /ao, /gmo, RP najave. Sve informacije koje ste stekli na forumu ili TS3 serveru smatraju se OOC informacijama, osim ako su označene kao IC informacije. 3. DEATHMATCH - DM DEATHMATCH [ DM ] - predstavlja ubijanje ili napadanje igrača bez dovoljno jakog i opravdavajućeg In Character razloga. Za svako ubistvo ili napad koji vršite nad drugim igračem morate imati ozbiljan Roleplay razlog. Takođe, za svaki napad ili ubistvo koje izvršite na serveru morate imati adekvatne OOC dokaze (slika/video) koji potkrepljuju vaše razloge da počinite taj napad ili ubistvo. Primeri situacija gde smete napasti igrača: Ukoliko igrač pokuša da uhapsi, povredi ili ošteti vas ili vašeg prijatelja. Ukoliko igrač pokuša da nanese štetu vašoj imovini ili da vas opljačka. Ukoliko je igrač svedok koji vas je primetio kako činite teško krivično delo (ubistvo, pljačkanje i slično). Ukoliko igrač odbija da sarađuje sa vašim zahtevima prilikom kidnapovanja ili ucenjivanja. Ukoliko igrač preti vama ili vašem prijatelju ili vas vređa i verbalno provocira. (Smete napasti, ali ne i ubiti.) Primeri situacija gde ne smete napasti igrača: Ukoliko igrač poštuje vaše zahteve prilikom kidnapovanja ili ucenjivanja, ne smete ga napasti ili ubiti. Ukoliko je igrač svedok koji vas je primetio kako činite lakše krivično delo, ne smete ga napasti ili ubiti. Ukoliko imate Out of Character, ali ne i In Character razlog da napadnete ili ubijete nekog igrača. 4. DRIVE BY - DB DRIVE BY [ DB ] - predstavlja napadanje ili ubijanje igrača pomoću korišćenja vozila ili drugih sredstava vezanih za vozilo. U ovo pravilo spadaju, između ostalog: gaženje igrača, ubijanje elisom helikoptera, parkiranje vozila na igraču i izlaženje iz njega, guranje vozilom sa litice, podmetanje zapaljenog vozila i slično. 5. ROLEPLAY SUPERMAN - RPS ROLEPLAY SUPERMAN [ RPS ] - predstavlja svesno ili namerno dovođenje vašeg karaktera u rizičnu situaciju bez dovoljno jakog i opravdavajućeg In Character razloga. Svi igrači su u obavezi da vrednuju život svog karaktera, kao i njegovo fizičko i psihičko stanje, te zbog toga ne smeju dovoditi svoj karakter u situaciju u kojoj su život ili bezbednost karaktera ugroženi ukoliko za to nemaju dovoljno jak i opravdavajući In Character razlog. Primeri situacija u kojima je preuzimanje rizika prihvatljiva opcija: Ukoliko ste traženi od policije i bežite od iste kako biste izbegli hapšenje. Ukoliko pokušavate da izbegnete neku pretnju (napadače, policiju i slično), a pritom ste u vozilu čiji je motor upaljen i vozilo funkcionalno. Ukoliko je dobitak veći od rizika koji preduzimate. Primeri situacija u kojima preuzimanje rizika nije prihvatljivo: Ukoliko ste opkoljeni od strane policije koja u vas nišani oružjem. Ukoliko pokušavate da opljačkate igrača ili neki objekat u naseljenom mestu sa dosta populacije. Ukoliko pokušavate da izbegnete neku pretnju (napadače, policiju i slično), a pritom ste u vozilu čiji je motor isključen ili vozilo nije funkcionalno. Ukoliko je rizik koji preduzimate veći od potencijalnog dobitka. 6. NEW LIFE RULE - NLR NEW LIFE RULE [ NLR ] - je pravilo koje stupa na snagu u situaciji kada igračev karakter bude ubijen od strane drugog igrača, ali sa postojećim RP razlogom, ili prilikom nekog događaja (slučajan pad sa litice, eksplozija auta i slično), a da pritom Character Kill nad tim karakterom nije odobren. Kada vaš karakter bude ubijen i kada se ponovo spawnuje morate poštovati sledeće smernice kako ne biste prekršili ovo pravilo: Morate RPati kako ste se probudili iz nesvesti u bolnici, kući ili bazi organizacije i kako se ne sećate događaja koji su doveli do toga da završite u stanju nesvestice. Morate RPati kako se ne sećate ničega što se dogodilo u proteklih 4 OOC sati. Ne smete RPati kako nakon nekog vremena stičete sećanje o događajima pre vašeg buđenja iz nesvestice. Ne smete stupiti u bilo kakvu RP interakciju sa vašim napadačem u narednih 60 OOC minuta od trenutka kada ste se probudili iz nesvestice. Ne smete se vraćati na mesto na kojem su se odigrali događaji zbog kojih je došlo do vašeg povređivanja u narednih 60 OOC minuta. Informacije o vašem povređivanju možete dobiti samo ukoliko vam neko od očevidaca događaja sam to ispriča bez da ga vi IC ili OOC putem primoravate ili pozivate na to. Ovo pravilo se ne odnosi na vas u slučaju da je na vas primenjena /kill komanda od strane Administratora, da vas je neko DMao ili je do vaše smrti došlo bez prethodnog Roleplay-a. Ovo pravilo se primenjuje samo nad igračima kojima je upaljen ili forsiran DEATHANIM. Kada padnete u deathanim animaciju i neko vas iz nje podigne, samo nastavljate gde ste stali i RPate povrede. Ako vas neko dokrajči i ubije, onda nastupa ovo pravilo. 7. CHARACTER KILL - CK CHARACTER KILL [ CK ] - predstavlja ubistvo ili totalno onemogućavanje karaktera da nastavi sa sprovođenjem Roleplay aktivnosti. Pored ubistva, CK se može izvršiti i osuđivanjem karaktera na 20 i više godina zatvora. Da bi CK bio validan, ceo proces koji je doveo do CK-a određenog karaktera mora biti pregledan od strane Administracije (Komisije za CK) i odobren. Karakter koji je CKan biva obrisan zauvek, kao i sva imovina na njemu. Nije moguće otvoriti novi karakter sa istim imenom i nije moguće CKati samog sebe ili prihvatiti CK bez učešća Administracije. Da ne bi došlo do zabune, ne briše vam se nalog na serveru već samo karakter kojeg RPate. 8. NON-ROLEPLAY - NONRP NON-ROLEPLAY [ NonRP ] - predstavlja ponašanje igrača koje svojim interakcijama sa drugim igračima ne zadovoljava standarde simulacije realnog života i na taj način ometa druge igrače prilikom sprovođenja njihovih Roleplay scenarija. Pod ovo pravilo spada izazivanje policije bez razloga, nasumično skakanje i trčanje oko igrača koji su u toku Roleplay situacije i slično. Od svih igrača očekuje se da kroz svoju igru simuliraju realan život. Svako ometanje drugih igrača u sprovođenju te simulacije biće kažnjeno u skladu sa ovim pravilom. 9. GROSS & SEXUAL ROLEPLAY - GSRP GROSS AND SEXUAL ROLEPLAY [ GSRP ] - predstavlja svaku formu RP-a koja uključuje neprikladne, uznemirujuće ili eksplicitno nasilne i seksualne scene, kao što su seksualni RP, manipulacija ljudskim organima, tortura i slično. Ovakav vid RP-a strogo je zabranjen bez prethodnog OOC pristanka svih igrača uključenih u RP. Ovo pravilo je postavljeno radi zaštite svih igrača od neprimerenih ili uznemirujućih situacija unutar igre. Smernice za GROSS Roleplay: Svaka RP radnja koja uključuje seksualne aktivnosti, torturu, preteranu patnju ili manipulacije ljudskim organima zahteva izričit OOC pristanak svih učesnika u RP-u putem /do komande pre nego što RP počne. Svi učesnici imaju pravo da povuku pristanak u bilo kom trenutku tokom RP-a, nakon čega RP mora odmah biti prekinut. Od svih igrača očekuje se da se prema ženskim igračima i ženskim karakterima ponašaju kulturno i realistično, bez nepotrebnih dobacivanja i seksualnih šala. 10. NON PLAYABLE CHARACTER ROLEPLAY - NPCRP NON PLAYABLE CHARACTER ROLEPLAY [ NPCRP ] - je zabranjena vrsta RP-a prilikom koje igrači u RP scenariju ubacuju zamišljene likove koji ne postoje u samoj igri i nisu kontrolisani od strane drugih igrača. Ovakav vid RP-a dopušten je samo i isključivo RPE članovima. Nije dozvoljeno RPanje ljudi, životinja ili organizacija koje nisu kontrolisane od strane samih igrača. Primanje pošiljki oružja, droge, vozila ili bilo čega iz drugih zemalja, primanje novca od strane nepoznatih izvora i slično takođe se ubraja u ovaj vid RP-a i nije dozvoljeno. Svaka fakcija i svaki igrač moraju imati validno pokriće za svu imovinu koju poseduju. 11. LEAVING TO AVOID - LTA LEAVING TO AVOID [ LTA ] - predstavlja napuštanje igre (izlaženje sa servera ili ulaženje u ESC meni) tokom situacija koje nisu pogodne za vas kao igrača ili za vaš karakter. Drugim rečima, zabranjeno je napuštati server u toku Roleplay interakcije sa drugim igračima ili u toku intervencije Administratora povodom kršenja pravila servera. Svi igrači su u obavezi da svaki započeti Roleplay sprovedu do samog kraja. Ukoliko niste sigurni da ćete u RP situaciji moći da učestvujete do kraja, nemojte se ni uključivati. Ukoliko igrač namerno isključi svoju internet konekciju ili svojevoljno izazove crash igrice, takođe će biti kažnjen za kršenje ovog pravila. Ukoliko je igrač AFK u trenutku kada započnete RP sa njim, u obavezi ste da mu se obratite minimalno 3 puta sa zahtevom da odgovori na vaš RP i da mu date dovoljno vremena da to učini. Ukoliko se igrač ne odazove nakon trećeg pokušaja, imate pravo da pozovete Administratora i zatražite njegovu intervenciju u vidu izbacivanja igrača sa servera ili sprovođenja RP-a do kraja. 12. BUG ABUSE & ADMIN ABUSE - BA, AA BUG ABUSE i ADMIN ABUSE [ BA, AA ] - predstavlja svaki oblik zloupotrebe komandi ili ostalih segmenata igre, kao i korišćenje mogućnosti koje postoje u skripti na način na koji nisu predviđene da se koriste. Ovde spada svako iskorišćavanje bugova u skripti, zloupotreba administratorskih ili donatorskih povlastica i komandi, kao i bilo koji drugi oblik zloupotrebe sistema servera radi sticanja nepravedne prednosti. Korišćenje pronađenih bugova bez prijavljivanja, kao i namerno iskorišćavanje grešaka u sistemu servera, biće sankcionisano u skladu sa težinom prekršaja. ROLEPLAY PRAVILA su podložna promenama i ažuriranjima. Igrači su dužni da prate aktuelnu verziju pravila i da se upoznaju sa svim izmenama koje mogu biti uvedene.
  7. RULES OF ENGAGEMENT Rules of Engagement predstavlja pravila koja se primenjuju za svakog člana fakcije i predstavlja standard koji Illegal Faction Management očekuje od igrača da se strogo prati sledećim pravilima u slučaju sukoba fakcija. 1.0 Faction napad 1.1 Pljačkanje & pljačkanje kuća 1.2 Graffiti 1.3 Gore RP 1.4 Upotreba oružja 1.5 Safe zones 1.6 Revenge Kill 1.7 New Life Rule 1.8 Faction War 1.9 Character Kill 1.0 FACTION NAPAD Pod napadom, smatra se kada direktno pucate ili nanesete štetu drugoj fakciji vatrenim ili hladnim oružjem. Brawlovi imaju sopstveni cooldown i mogu se započeti na svakih 3 sata. Lideri su obavezni da evidentiraju kada je započet brawl u slučaju žalbe. U slučaju da se tokom brawla koristi hladno ili vatreno oružje, važiće cooldown za napad od 5 sati. Cooldown važi za obe strane. Napad se važi samo kada napadačka fakcija uđe na turf braneće fakcije sa ciljem da započne sukob. Napadi moraju biti isključivo sa razlogom, svaki napad hladnim ili vatrenim oružjem bez dovoljno jasnog povoda biće tretiran kao DM. Maksimalan broj napada u 24h je 2, sve više od 2 će se smatrati kao DM i bićete kažnjeni. U slučaju da prekoračite taj broj, a niste znali da je već maksimalan broj prekoračen, svejedno ćete biti kažnjeni. Ovim putem vas podstičemo da stvorite sistem i da RPate sa liderima i da se dogovorite kako bi orijentacija bila tačna. Maksimalan broj brawlova u 24h je 4, sve više od 4 će se smatrati kao DM i bićete kažnjeni. U slučaju da prekoračite taj broj, a niste znali da je već maksimalan broj prekoračen, svejedno ćete biti kažnjeni. Ovim putem vas podstičemo da stvorite sistem i da RPate sa liderima i da se dogovorite kako bi orijentacija bila tačna. Tokom brawla zabranjeno je koristiti gun, ko bude koristio gun biće kažnjen za DM. Develop razgovora i planiranja napada, bilo kakav talk vezan za to je obavezan. U slučaju da napadnete nekog ili organizujete brawl bez developa RP će biti poništen, a vaša organizacija blokirana od organizovanja istih 24 sata. Organizacije imaju limit oružja na 10. Lider organizacije vrši distribuciju ovog određenog broja oružja među članovima. Dokaz da član ima oružje biće urađen DEVELOP. Ovo bi trebalo da vas podstakne da krenete aktivnije sa šemama i nabavljate sebi gunove preko istih. Svako ko ne bude imao develop kako mu lider daje oružje biće opomenut, u slučaju da nastavi da koristi biće kažnjen. Šaranje grafita i ostalo ponašanje koje ne uključuje vatreno ili hladno oružje, ne smatra se "napadom". U slučaju da je jedan čovek ili više trenutno u setu i agresivno da uđete u set da prešarate grafit, to se smatra napadom. Nakon započinjanja pucnjave, ne bi trebalo da se zadržavate na turfu fakcije sa ciljem da "lovite" članove. U napadu može učestvovati najviše 4 osobe. Dok u brawlu ne postoji ograničenje u broju učesnika. Ukoliko igrač bude stavljen u death mode tokom napada, automatski nema nikakvo sećanje o napadu ili događajima koji su vodili do napada sledećih 6 sati. Igrač koji je stavljen u death mode takođe nema pravo da učestvuje u odgovoru na napad. Turf označava teritoriju koju određena banda smatra svojom i nad kojom ima kontrolu, najčešće oblast gde banda obavlja svoje aktivnosti i reaguje na prisustvo nepoznatih članova. Na svakom turfu važe pravila za napad. Svaki turf je označen RP markerom. U slučaju da banda smatra da ima dovoljno ljudi za dva ili više turfa, mogu da zahtevaju da im se postavi RP Marker, pod uslovima da banda bude aktivna u oblasti koju želi da prisvoji kao turf. Veličina turfa zavisi od brojnosti članova koji su aktivni u njemu. U slučaju da igrač pogine tokom jednog napada, strogo je zabranjeno da bude deo budućih odgovora na iste. Ako igrač u svom setu pogine tokom napada suparničke bande, njemu je zabranjeno da učestvuje i bude deo napada odgovora svoje fakcije. Učestvovanje igrača u situacijama kada je dropan, ili prekrši RK biće sankcionisano. 1.1 PLJAČKANJE & PLJAČKANJE KUĆA Pljačkanje igrača - uzimanje ili pokušaj uzimanja nečega od vrednosti silom, pretnjom silom ili izazivanjem straha kod igrača. Ova aktivnost se obavlja peške, bez korišćenja vozila. Na primer, nije dozvoljeno da neko izleti iz automobila ili više automobila kako bi se izvršilo obično pljačkanje igrača. Pljačkanje biznisa - Pljačkanje prodavnica, supermarketa, frizerskih salona i sličnih objekata. Provala - predstavlja nezakonitu provalu u objekat čoveka u potrazi za stvarima. Provala se smatra upadom u zgradu, kuću ili bilo kakav privatni posed. Pljačkanjem igrača je dozvoljeno uzeti samo ono što on RolePlaya da ima kod sebe. Zabranjeno je izmišljati predmete kako bi obogatili vašu aktivnost i dali joj veći smisao. Zabranjeno je forsirati igrača da vam da OOC novac, bio to novac u džepu ili transfer u banci. Tokom jedne pljačke zabranjeno je ukrasti više od 1000$, izuzev slučaja gde se zna da žrtva ima više od 1000$ u svom džepu. U jednom danu smete samo jednom opljačkati istog igrača, a ukupno 2 dnevno. Pljačkanje biznisa mora biti odobreno i prijavljeno RPE timu pre nego što se izvrši. Pre nego što se traži odobrenje RPE tima, od vas se očekuje da imate validan develop razvoja situacije. Pljačkanjem biznisa ne smete NPCati više od 5000$, za više od toga potreban je dobar backstory i dozvola od RPE tima. Provala u kuću mora biti prijavljena RPE timu pre nego što se izvrši. Provalom u kuću ne smete NPCati pronađene vrednosti i kuća mora biti posedovana od strane aktivnog RP igrača. Ono što pronađete u kući mora biti u granicama normale i prodajna cena pronađenih stvari ne sme preći 3000$. Za više od toga potrebna je potvrda vlasnika kuće i RPE tima. Kada se izvrše sledeće aktivnosti, potrebno je prijaviti RPE timu da su se desile kako bi postavili RPMarker i informisali igrače o vizuelnim promenama njihove okoline. 1.2 GRAFFITI Korišćenje vatrenog oružja prilikom šaranja grafita UNUTAR aktivnog RP seta (Odbrana) je dozvoljeno prvo uz OBAVEZNU konfrontaciju. Open fire pucanje na čoveka koji šara u želji da se sistem šaranja prekine je zabranjeno. Korišćenje vatrenog oružja prilikom šaranja grafita VAN aktivnog RP seta (Odbrana, napad) je zabranjeno. Pucanje na čoveka koji šara grafit koji nije u vašem teritorijalnom prostoru (rpmarker, aktivan set) je zabranjeno. Obavezno pristupiti čoveku sa određenom dozom agresije i u zavisnosti kako se situacija odvije će vam reći da li možete koristiti oružje ili ne. 1.3 GORE RP Služiti se Gore RPom će biti ograničeno ovim pravilom kako bi mogli da balansiramo granice normale. U slučaju da igrač nije saglasan da prisustvuje aktivnostima groznog RPa, on ima puno pravo da se povuče odatle i ne nastavi isti. Pod Gore RPom smatra se: 1. Mučenje 2. Detaljan grafički prikaz povreda 3. Seksualne aktivnosti (silovanje) Bitno je reći da igrač nema pravo da se pozove kada god mu je neprijatno da se povuče iz roleplaya. Postoje neke situacije u kojima će morati da prihvati da nažalost nije išlo sve po njegovom. Ali jako je bitno da navedemo da je strogo zabranjeno roleplayovati sledeće stvari: 1. Incest 2. Kanibalizam 3. Nekrofilija 4. Pedofilija 5. Silovanje / prisilno teranje na seksualni roleplay. Ovo pravilo kršite ako: Ne pitate igrača da li želi da prisustvuje groznom RolePlayu Ne potvrdite da svi prisutni u okrugu žele da prisustvuju groznom RolePlayu Ne obavljate Gore RP aktivnosti u zabačenim i privatnim mestima Dozvolite da se random igrač slučajno uključi u situaciju. Nije dozvoljeno RPati bilo kakve mentalne probleme, dijagnoze i slično kako bi opravdali svoje agresivne postupke. Nije dozvoljeno RPati drug addicta i dozvoliti sebi da ubije nekog samo jer mu je izgledao sumnjivo i nepoznato. 1.4 UPOTREBA ORUŽJA Kada smeš koristiti oružje u Roleplay situaciji: Samoodbrana – Kada vas neko napadne ili vam preti direktna opasnost po život. Primer: Napadnuti ste sa vatrenim oružjem i uzvratite istom merom. Organizovani napadi tokom faction napada – vaša fakcija ulazi u sukob sa drugom sa validnim razlogom i eskalacijom. Primer: Fakcija organizuje odgovor drugoj fakciji koja je prethodno napala, uz praćenje pravila o napadima. Pljačka vozila ili igrača – ako postoji realna potreba da se osoba zastraši prilikom izvođenja. Primer: Pretiš nekom igraču pištoljem da prati šta govoriš i da sarađuje. Naravno imajući u obzir da se ovo ne radi u sred bela dana na sred ulice. Zaštita teritorije (turf) – kada neko upadne na turf tvoje fakcije s jasno neprijateljskim namerama. Primer: Suparnička fakcija uleće u vaš turf sa oružjem uperenim u vas - ili možda odmah pucaju. Kada ne smeš koristiti oružje u Roleplay-u: Bez ikakvog povoda ili priče (DM) Primer: Vidiš nekog čoveka na ulici, nebitno da li imao ORG skin ili ne i samo ga ispucaš. Prilikom svađa i konfrontacije gde nema razloga da budeš uplašen za život. Primer: Neko te uvredi ili viče na tebe i ti izvadiš oružje i ispucaš ga. Korišćenje oružja na otvorenim i javnim površinama u sred dana. Primer: Krenete da opljačkate prodavnicu u Gantonu u 15h popodne. Kao "shortcut" za rešavanje konflikta bez ikakve prethodne RP eskalacije. Primer: Umesto da se prati tok situacije i eskalacije prilikom nekog konflikta, ti samo izvadiš oružje i kreneš da pucaš. Ovo su samo neki od primera koji bi mogli svakodnevno da se dešavaju. Naravno morate uzeti u obzir da korišćenje oružja bi trebala da bude poslednji izlaz iz neke situacije. Ne smete da izvadite oružje na policijskog službenika samo zato što je službenik. 1.5 SAFE ZONES Safe zone predstavljaju zeleno označena mesta na mapi. Ovo su lokacije gde pucanje nije moguće pa samim tim važe sledeće stvari. Ako roleplay počne van Safe Zone i igrač ode u Safe Zonu, imate puno pravo da nastavite roleplay sa njim ako vi smatrate da je vredno eksponirati se pred gomilom ljudi ispred gradske skupštine. Napasti nekog ko je već u safe zoni je zabranjeno. Safe zona je mesto gde igraču nije direktna pretnja neki napad i gde može imati mir. Izbegavajte konflikte unutar safe zona zato što su to lokacije popularne među novim igračima. Takođe, vrlo je teško ne prekršiti neko pravilo u slučaju da želite nekome da naudite a nalazite se ispred Opštine i LSPD stanice. 1.6 REVENGE KILL - RK REVENGE KILL [ RK ] - Ponovno pojavljivanje (respawn) nakon likvidacije, praćenje ili pokušaj ubistva osobe koja vas je ubila strogo su zabranjeni. Sećanje vašeg lika na događaje koji su prethodili njegovoj smrti biva potpuno izbrisano. Izuzetak – medicinsko oživljavanje: Ukoliko vas na licu mesta zbrinu i ožive bolničari (FD), zadržavate sećanje i možete nastaviti sa odvijanjem situacije (RP-a). Pojašnjenje razloga: Ako budete ubijeni, možete van-karakterno (OOC) zatražiti pojašnjenje od osobe koja vas je ubila. Ubica je dužan da navede validan In Character razlog. 1.7 NEW LIFE RULE - NLR NEW LIFE RULE [ NLR ] - Igrači čiji su likovi poginuli, a žele da se vrate u igru (roleplay) na istoj lokaciji ili sa istom grupom, moraju sačekati da se situacija koja je dovela do njihove smrti okonča. Treba sačekati da sve hitne službe napuste mesto događaja i/ili da svi ostali učesnici završe svoj deo roleplaya na sceni. Ne treba se vraćati u situaciju i/ili na područje dok se još uvek rešavaju direktne posledice smrti vašeg karaktera ili postupaka. Ako igrate lika koji je pripadnik organa reda, ne smete se vratiti na dužnost nakon pogibije sve dok se ne završi početni uviđaj na licu mesta, niti smete učestvovati u bilo kojoj situaciji vezanoj za vašu smrt. U slučaju da vaš lik bude ustreljen, izboden ili zadobije neku ozbiljniju povredu (bez obzira na to da li je aktiviran deathmode), igrač mora da roleplaya proces lečenja; to može podrazumevati lečenje u bolnici (kod igrača ili NPC-a) ili kod kuće uz pomoć drugog igrača, ukoliko povrede nisu previše ozbiljne. Takođe, pre povratka na mesto događaja morate sačekati ili pun sat vremena ili trenutak kada se završi igra vezana za vaše povrede. Ova pravila predstavljaju apsolutni minimum; ako lik zadobije teške povrede (npr. četiri ili pet prostrelnih rana), preporučuje se da sačeka duže vreme. Likovi koji su pripadnici organa reda treba da izbegavaju povratak na dužnost odmah nakon oporavka od povreda i moraju se pridržavati pravila o čekanju od sat vremena kako bi se sprečila potencijalna interakcija sa situacijom u kojoj su ustreljeni. Osnovni razlog za postojanje ovih pravila jeste omogućavanje igračima da održe kontinuitet „uživljavanja” (immersion) za druge igrače koji su možda učestvovali u istim situacijama u kojima ste vi povređeni ili poginuli. U stvarnosti, ako ste upucani, obično ste u bolnici nekoliko sati ili dana, a zatim morate da prođete kroz fazu oporavka gde obično morate da „rehabilitujete“ taj deo tela da bi ponovo počeo da radi. Igrači bi trebalo da koriste zdrav razum da li im je potreban duži oporavak od sat vremena van igre. Ne želimo da ograničavamo igrače u igranju, jer razumemo da neki imaju samo ograničeno vreme, međutim, važno je da održimo visok standard RPa bez oduzimanja masovne količine vremena od igrača gde bi možda mogli da igraju samo određen broj sati. 1.8 FACTION WAR Faction War može zvanično početi tek nakon što se odigra sledeći redosled događaja: 1. Jedan smrtonosni napad od strane jedne fakcije. 2. Jedan uzvratni napad suprotstavljene fakcije u roku od 7 dana. 3. Komunikacija između vođa obe fakcije radi utvrđivanja uslova za pobedu i okončanje rata. Kada rat počne: Od obe fakcije se očekuje da aktivno napadaju i brane se. Standardni uslovi za završetak rata: 80% članova jedne fakcije (prema spisku članova) je ubijeno (PK). Jedna fakcija se zvanično preda. Obe fakcije se međusobno dogovore o okončanju rata. Tokom 48 sati ne dođe ni do kakvog napada između fakcija. NAPOMENA: Pravilo o 80% članova fakcije važi samo za one fakcije koje su tokom rata razmenile spiskove članova. Karakteri koji su poginuli u tom ratu ne mogu više sudelovati u njemu, ali moraju biti uključeni u spisak. Fakcijama nije dozvoljeno da u spisak članova uključuju neaktivne ili nebitne likove, niti svoje alternativne naloge. Fakcije kod kojih se utvrdi zloupotreba ovog pravila automatski gube rat i mogu biti dodatno kažnjene. Snažno podstičemo fakcije da razmene spiskove članova kako bi se vodio pravilan rat, ili da bar vode evidenciju o svojim zapisima napada i odbrane. Razmena spiskova nije obavezna, ali se snažno preporučuje. Vođe fakcija mogu se međusobno dogovoriti o određenim uslovima sukoba (npr. samo borba rukama, produženo vreme čekanja između napada / „cooldown” itd.), ali će IFM sprovoditi pravila sukoba fakcija isključivo onako kako su napisana i neće uzimati u obzir neformalne dogovore. Fakcije koje vode unutrašnje sukobe ne podležu pravilima o vremenu čekanja između napada, ali napadi i dalje moraju biti evidentirani i moraju biti realistični. Nemojte spamovati napade u kratkom vremenskom periodu. Pljačkanje tela (uzimanje predmeta od poginulih) tokom ratova je zabranjeno. Ako fakcija izgubi rat, ne sme pokretati nikakve neprijateljske akcije protiv pobedničke fakcije u periodu od 2 nedelje i mora priznati poraz u svom roleplay-u. Kontrola nad određenom teritorijom („turf”) manje je značajna za organizovane kriminalne grupe tokom sukoba; ipak, pod tim pojmom se uglavnom podrazumevaju područja gde se članovi često okupljaju, kao i poslovni objekti u njihovom vlasništvu. Pokušaj iznude od preduzeća koje pripada suparničkoj fakciji smatra se neprijateljskim činom. Suparnička fakcija može uzvratiti na takav potez, ali ne bi trebalo da eskalira sukob do nivoa koji podrazumeva ubistvo (PK) bez ozbiljnog razloga (npr. pretnje nasiljem ili aktivno ometanje poslovanja). Svako ubistvo (PK) počinjeno u periodu koji prethodi ratu između fakcija tretiraće se kao PK tokom čitavog trajanja tog rata, bez obzira na to što se dogodilo pre njegovog zvaničnog početka (npr. tokom početnog napada i uzvratnog udara). 1.9 CHARACTER KILL Character Kill predstavlja ubistvo ili totalno onemogućavanje karaktera da nastavi sa sprovođenjem Roleplay aktivnosti. Pored ubistva CK se može izvršiti i osuđivanjem karaktera na 20 i više godina zatvora. Da bi CK bio validan, ceo proces koji je doveo do CK-a određenog karaktera mora biti pregledan od strane RPE Tima (Komisije za CK) i odobren. Detaljna pravila, uslovi i format za Character Kill nalaze se u posebnom topicu. Više o Character Killu i formatu možete pronaći klikom na ovu poruku. RULES OF ENGAGEMENT je podložan promenama i ažuriranjima i ovo NIJE finalna verzija. U slučaju da imate neke primedbe ili predloge kako bi unapredili ovaj standard, kontaktirajte Illegal Faction Management.
  8. OUT OF CHARACTER - OBAVEŠTENJE 1.0 Medjusobni dogovori Poštovanje igrači, ovim putem se RPE Tim oglašava povodom aktuelnih medjusobnih dogovora organizacija. Dogovori koji su doneti izmedju lidera koji podržavaju kršenje pravila u odredjenim vremenskim intervalima su nevalidni i strogo zabranjeni. Apelujemo sve lidera svih organizacija da obaveste sve svoje članove organizacija da novonastala interna pravila NE VAŽE. Dozvoljeni upadi u RP setove bez većih rankova posle 22h NE VAŽE. Bilo kakvo postavljanje vremenskog intervala kako bi opravdali kršenje pravila ne važi. 1.1 Napadi Napad na set organizacije od danas ima cooldown od 5 SATI. U slučaju da šarate grafite u drugom setu, ako se jedan čovek nalazi u setu, ta aktivnost se smatra napadom na set ( start cooldowna ). U slučaju da je set prazan, to se ne smatra napadom i možete prešarati grafit. Svaki napad MORA biti izvršen sa prisutnim članom visokog ranka (R3+). BRAWLovi izmedju organizacija imaju cooldown 3 sata. 1.2 Graffiti Korišćenje vatrenog oružija prilikom šaranja grafita UNUTAR aktivnog RP seta (Odbrana) je dozvoljeno prvo uz OBAVEZNU konfrontaciju. Open fire pucanje na čoveka koji šara u želji da se sistem šaranja prekine je zabranjeno. Korišćenje vatrenog oružija prilikom šaranja grafita VAN aktivnog RP seta (Odbrana, napad) je zabranjeno. Pucanje na čoveka koji šara grafit koji nije u vašem teritorijalnom prostoru ( rpmarker, aktivan set ) je zabranjeno. Obavezno pristupiti čoveku sa odredjenom dozom agresije i u zavisnosti kako se situacija odvije će vam reći da li možete koristiti oružije ili ne. 1.3 Oružije Nismo želeli da pišemo nikakve gun šeme i slično kako bi zaobišli potencijalne nesporazume i nerazumevanje sistema kod novih RPera. S tim u vezi, apelujem na lidere da počnu kontrolisati i stvoriti neki svoj sistem ko konkretno može rukovati oružijem. Ima puno početnika koji nisu upoznati sa stvarima koje bi smeli da rade i primećeni su da se služe kalašima i m4. Obavezno zabraniti bilo kakvi visoki kalibar i skrenuti im pažnju da im vatra bude poslednji izlaz iz situacije. Da li će te koristiti stari sistem suppliera, to je samo na vama. Ne želimo da vidimo više svakog člana bande da je naoružan vatrom. U slučaju da lideri ne uspeju da iskontrolišu svoje članove i njihovo korišćenje i RPanje vatrenog oružija, mi ćemo reagovati sa našom gun šemom sa kojom su neki već upoznati. Ona bi ovog puta imala malo lakši pristup od starog, ali bi i oduzelo slobodu da lideri vode svoje organizacije po tom pitanju kako oni žele. 1.4 Generalna poruka i zaključak Svi lideri aktivnih gang organizacija, obavestite svoje članove da prestanu da se DMaju. Napadi, driveby-ovi se dešavaju na 10 minuta. Ballas i GSF članovi dnevno ratuju 40 puta i taj broj mora drastično da se smanji. Uskoro će se napisati konkretno kada se smete napadati, u kojim slučajevima itd itd. Ali se za sada služite ovim napisanim gore. Vaši interni dogovori gde dozvoljavate ljudima da se DMaju ne važe i odmah obavestite sve da se ne vode time. Imajte u vidu da je ovo obaveštenje privremeno rešenje problema i da vrlo uskoro stiže konkretno napisan rules of engagement.
  9. masivan skill issue xaaaaaaaaa 

  10. ySmpcs4.jpg

    1. uroš.

      uroš.

      javite mi na mail ako sam primljen

    2. Kivi

      Kivi

      Ne može bez slike  lock

  11. image.png.91b55d81811fa03e39b7d0f36bd2209f.png

    Blud got humiliated that much he will be quiet for next 15000 minutes.

    1. Show previous comments  1 more
    2. uroš.

      uroš.

      ljuti smo a

    3. Drca_Dusan

      Drca_Dusan

      Niko nije ljut samo ti je majka dobra žena ništa više. 😂

    4. uroš.
  12. XALO CAO BRATE

  13. Posten covek, nije bio iskvaren, dvolican. Ponasao se onako kako jeste.

    Nisam te zaboravio Miljane.

  14. I dalje si pogodjen Viki :(

  15. Gde mogu da ti se javim privatno i koliko ti otprilike treba pre nego sto odgovoris?

    1. Noki

      Noki

      Pisi mu na insta sa.ogc to koristi 

  16. WB kolega

    1. Nik0la187

      Nik0la187

      Hvala vam bas kolega prijatno sam iznenadjen

  17. uroš.

    Nesto si pozuteo opet a

    image.gif.5c9c9ff859c4f933d79bf432928633a0.gif

    1. cuh

      cuh

      Kad bi bar bio 180

    2. uroš.

      uroš.

      HAHAGHAGHHAHAHAHAHAHAHA

    3. Nik0la187
×
×
  • Create New...