[SA] Vođa RPE uroš. Posted May 26, 2025 Share Posted May 26, 2025 RULES OF ENGAGEMENT Rules of Engagement predstavlja pravila koja se primenjuju za svakog člana fakcije i predstavlja standard koji Illegal Faction Management očekuje od igrača da se strogo prati sledećim pravilima u slučaju sukoba fakcija. 1.0 Faction napad 1.1 Pljačkanje & pljačkanje kuća 1.2 Graffiti 1.3 Gore RP 1.4 Upotreba oružja 1.5 Safe zones 1.6 Revenge Kill 1.7 New Life Rule 1.8 Faction War 1.9 Character Kill 1.0 FACTION NAPAD Pod napadom, smatra se kada direktno pucate ili nanesete štetu drugoj fakciji vatrenim ili hladnim oružjem. Brawlovi imaju sopstveni cooldown i mogu se započeti na svakih 3 sata. Lideri su obavezni da evidentiraju kada je započet brawl u slučaju žalbe. U slučaju da se tokom brawla koristi hladno ili vatreno oružje, važiće cooldown za napad od 5 sati. Cooldown važi za obe strane. Napad se važi samo kada napadačka fakcija uđe na turf braneće fakcije sa ciljem da započne sukob. Napadi moraju biti isključivo sa razlogom, svaki napad hladnim ili vatrenim oružjem bez dovoljno jasnog povoda biće tretiran kao DM. Maksimalan broj napada u 24h je 2, sve više od 2 će se smatrati kao DM i bićete kažnjeni. U slučaju da prekoračite taj broj, a niste znali da je već maksimalan broj prekoračen, svejedno ćete biti kažnjeni. Ovim putem vas podstičemo da stvorite sistem i da RPate sa liderima i da se dogovorite kako bi orijentacija bila tačna. Maksimalan broj brawlova u 24h je 4, sve više od 4 će se smatrati kao DM i bićete kažnjeni. U slučaju da prekoračite taj broj, a niste znali da je već maksimalan broj prekoračen, svejedno ćete biti kažnjeni. Ovim putem vas podstičemo da stvorite sistem i da RPate sa liderima i da se dogovorite kako bi orijentacija bila tačna. Tokom brawla zabranjeno je koristiti gun, ko bude koristio gun biće kažnjen za DM. Develop razgovora i planiranja napada, bilo kakav talk vezan za to je obavezan. U slučaju da napadnete nekog ili organizujete brawl bez developa RP će biti poništen, a vaša organizacija blokirana od organizovanja istih 24 sata. Organizacije imaju limit oružja na 10. Lider organizacije vrši distribuciju ovog određenog broja oružja među članovima. Dokaz da član ima oružje biće urađen DEVELOP. Ovo bi trebalo da vas podstakne da krenete aktivnije sa šemama i nabavljate sebi gunove preko istih. Svako ko ne bude imao develop kako mu lider daje oružje biće opomenut, u slučaju da nastavi da koristi biće kažnjen. Šaranje grafita i ostalo ponašanje koje ne uključuje vatreno ili hladno oružje, ne smatra se "napadom". U slučaju da je jedan čovek ili više trenutno u setu i agresivno da uđete u set da prešarate grafit, to se smatra napadom. Nakon započinjanja pucnjave, ne bi trebalo da se zadržavate na turfu fakcije sa ciljem da "lovite" članove. U napadu može učestvovati najviše 4 osobe. Dok u brawlu ne postoji ograničenje u broju učesnika. Ukoliko igrač bude stavljen u death mode tokom napada, automatski nema nikakvo sećanje o napadu ili događajima koji su vodili do napada sledećih 6 sati. Igrač koji je stavljen u death mode takođe nema pravo da učestvuje u odgovoru na napad. Turf označava teritoriju koju određena banda smatra svojom i nad kojom ima kontrolu, najčešće oblast gde banda obavlja svoje aktivnosti i reaguje na prisustvo nepoznatih članova. Na svakom turfu važe pravila za napad. Svaki turf je označen RP markerom. U slučaju da banda smatra da ima dovoljno ljudi za dva ili više turfa, mogu da zahtevaju da im se postavi RP Marker, pod uslovima da banda bude aktivna u oblasti koju želi da prisvoji kao turf. Veličina turfa zavisi od brojnosti članova koji su aktivni u njemu. U slučaju da igrač pogine tokom jednog napada, strogo je zabranjeno da bude deo budućih odgovora na iste. Ako igrač u svom setu pogine tokom napada suparničke bande, njemu je zabranjeno da učestvuje i bude deo napada odgovora svoje fakcije. Učestvovanje igrača u situacijama kada je dropan, ili prekrši RK biće sankcionisano. 1.1 PLJAČKANJE & PLJAČKANJE KUĆA Pljačkanje igrača - uzimanje ili pokušaj uzimanja nečega od vrednosti silom, pretnjom silom ili izazivanjem straha kod igrača. Ova aktivnost se obavlja peške, bez korišćenja vozila. Na primer, nije dozvoljeno da neko izleti iz automobila ili više automobila kako bi se izvršilo obično pljačkanje igrača. Pljačkanje biznisa - Pljačkanje prodavnica, supermarketa, frizerskih salona i sličnih objekata. Provala - predstavlja nezakonitu provalu u objekat čoveka u potrazi za stvarima. Provala se smatra upadom u zgradu, kuću ili bilo kakav privatni posed. Pljačkanjem igrača je dozvoljeno uzeti samo ono što on RolePlaya da ima kod sebe. Zabranjeno je izmišljati predmete kako bi obogatili vašu aktivnost i dali joj veći smisao. Zabranjeno je forsirati igrača da vam da OOC novac, bio to novac u džepu ili transfer u banci. Tokom jedne pljačke zabranjeno je ukrasti više od 1000$, izuzev slučaja gde se zna da žrtva ima više od 1000$ u svom džepu. U jednom danu smete samo jednom opljačkati istog igrača, a ukupno 2 dnevno. Pljačkanje biznisa mora biti odobreno i prijavljeno RPE timu pre nego što se izvrši. Pre nego što se traži odobrenje RPE tima, od vas se očekuje da imate validan develop razvoja situacije. Pljačkanjem biznisa ne smete NPCati više od 5000$, za više od toga potreban je dobar backstory i dozvola od RPE tima. Provala u kuću mora biti prijavljena RPE timu pre nego što se izvrši. Provalom u kuću ne smete NPCati pronađene vrednosti i kuća mora biti posedovana od strane aktivnog RP igrača. Ono što pronađete u kući mora biti u granicama normale i prodajna cena pronađenih stvari ne sme preći 3000$. Za više od toga potrebna je potvrda vlasnika kuće i RPE tima. Kada se izvrše sledeće aktivnosti, potrebno je prijaviti RPE timu da su se desile kako bi postavili RPMarker i informisali igrače o vizuelnim promenama njihove okoline. 1.2 GRAFFITI Korišćenje vatrenog oružja prilikom šaranja grafita UNUTAR aktivnog RP seta (Odbrana) je dozvoljeno prvo uz OBAVEZNU konfrontaciju. Open fire pucanje na čoveka koji šara u želji da se sistem šaranja prekine je zabranjeno. Korišćenje vatrenog oružja prilikom šaranja grafita VAN aktivnog RP seta (Odbrana, napad) je zabranjeno. Pucanje na čoveka koji šara grafit koji nije u vašem teritorijalnom prostoru (rpmarker, aktivan set) je zabranjeno. Obavezno pristupiti čoveku sa određenom dozom agresije i u zavisnosti kako se situacija odvije će vam reći da li možete koristiti oružje ili ne. 1.3 GORE RP Služiti se Gore RPom će biti ograničeno ovim pravilom kako bi mogli da balansiramo granice normale. U slučaju da igrač nije saglasan da prisustvuje aktivnostima groznog RPa, on ima puno pravo da se povuče odatle i ne nastavi isti. Pod Gore RPom smatra se: 1. Mučenje 2. Detaljan grafički prikaz povreda 3. Seksualne aktivnosti (silovanje) Bitno je reći da igrač nema pravo da se pozove kada god mu je neprijatno da se povuče iz roleplaya. Postoje neke situacije u kojima će morati da prihvati da nažalost nije išlo sve po njegovom. Ali jako je bitno da navedemo da je strogo zabranjeno roleplayovati sledeće stvari: 1. Incest 2. Kanibalizam 3. Nekrofilija 4. Pedofilija 5. Silovanje / prisilno teranje na seksualni roleplay. Ovo pravilo kršite ako: Ne pitate igrača da li želi da prisustvuje groznom RolePlayu Ne potvrdite da svi prisutni u okrugu žele da prisustvuju groznom RolePlayu Ne obavljate Gore RP aktivnosti u zabačenim i privatnim mestima Dozvolite da se random igrač slučajno uključi u situaciju. Nije dozvoljeno RPati bilo kakve mentalne probleme, dijagnoze i slično kako bi opravdali svoje agresivne postupke. Nije dozvoljeno RPati drug addicta i dozvoliti sebi da ubije nekog samo jer mu je izgledao sumnjivo i nepoznato. 1.4 UPOTREBA ORUŽJA Kada smeš koristiti oružje u Roleplay situaciji: Samoodbrana – Kada vas neko napadne ili vam preti direktna opasnost po život. Primer: Napadnuti ste sa vatrenim oružjem i uzvratite istom merom. Organizovani napadi tokom faction napada – vaša fakcija ulazi u sukob sa drugom sa validnim razlogom i eskalacijom. Primer: Fakcija organizuje odgovor drugoj fakciji koja je prethodno napala, uz praćenje pravila o napadima. Pljačka vozila ili igrača – ako postoji realna potreba da se osoba zastraši prilikom izvođenja. Primer: Pretiš nekom igraču pištoljem da prati šta govoriš i da sarađuje. Naravno imajući u obzir da se ovo ne radi u sred bela dana na sred ulice. Zaštita teritorije (turf) – kada neko upadne na turf tvoje fakcije s jasno neprijateljskim namerama. Primer: Suparnička fakcija uleće u vaš turf sa oružjem uperenim u vas - ili možda odmah pucaju. Kada ne smeš koristiti oružje u Roleplay-u: Bez ikakvog povoda ili priče (DM) Primer: Vidiš nekog čoveka na ulici, nebitno da li imao ORG skin ili ne i samo ga ispucaš. Prilikom svađa i konfrontacije gde nema razloga da budeš uplašen za život. Primer: Neko te uvredi ili viče na tebe i ti izvadiš oružje i ispucaš ga. Korišćenje oružja na otvorenim i javnim površinama u sred dana. Primer: Krenete da opljačkate prodavnicu u Gantonu u 15h popodne. Kao "shortcut" za rešavanje konflikta bez ikakve prethodne RP eskalacije. Primer: Umesto da se prati tok situacije i eskalacije prilikom nekog konflikta, ti samo izvadiš oružje i kreneš da pucaš. Ovo su samo neki od primera koji bi mogli svakodnevno da se dešavaju. Naravno morate uzeti u obzir da korišćenje oružja bi trebala da bude poslednji izlaz iz neke situacije. Ne smete da izvadite oružje na policijskog službenika samo zato što je službenik. 1.5 SAFE ZONES Safe zone predstavljaju zeleno označena mesta na mapi. Ovo su lokacije gde pucanje nije moguće pa samim tim važe sledeće stvari. Ako roleplay počne van Safe Zone i igrač ode u Safe Zonu, imate puno pravo da nastavite roleplay sa njim ako vi smatrate da je vredno eksponirati se pred gomilom ljudi ispred gradske skupštine. Napasti nekog ko je već u safe zoni je zabranjeno. Safe zona je mesto gde igraču nije direktna pretnja neki napad i gde može imati mir. Izbegavajte konflikte unutar safe zona zato što su to lokacije popularne među novim igračima. Takođe, vrlo je teško ne prekršiti neko pravilo u slučaju da želite nekome da naudite a nalazite se ispred Opštine i LSPD stanice. 1.6 REVENGE KILL - RK REVENGE KILL [ RK ] - Ponovno pojavljivanje (respawn) nakon likvidacije, praćenje ili pokušaj ubistva osobe koja vas je ubila strogo su zabranjeni. Sećanje vašeg lika na događaje koji su prethodili njegovoj smrti biva potpuno izbrisano. Izuzetak – medicinsko oživljavanje: Ukoliko vas na licu mesta zbrinu i ožive bolničari (FD), zadržavate sećanje i možete nastaviti sa odvijanjem situacije (RP-a). Pojašnjenje razloga: Ako budete ubijeni, možete van-karakterno (OOC) zatražiti pojašnjenje od osobe koja vas je ubila. Ubica je dužan da navede validan In Character razlog. 1.7 NEW LIFE RULE - NLR NEW LIFE RULE [ NLR ] - Igrači čiji su likovi poginuli, a žele da se vrate u igru (roleplay) na istoj lokaciji ili sa istom grupom, moraju sačekati da se situacija koja je dovela do njihove smrti okonča. Treba sačekati da sve hitne službe napuste mesto događaja i/ili da svi ostali učesnici završe svoj deo roleplaya na sceni. Ne treba se vraćati u situaciju i/ili na područje dok se još uvek rešavaju direktne posledice smrti vašeg karaktera ili postupaka. Ako igrate lika koji je pripadnik organa reda, ne smete se vratiti na dužnost nakon pogibije sve dok se ne završi početni uviđaj na licu mesta, niti smete učestvovati u bilo kojoj situaciji vezanoj za vašu smrt. U slučaju da vaš lik bude ustreljen, izboden ili zadobije neku ozbiljniju povredu (bez obzira na to da li je aktiviran deathmode), igrač mora da roleplaya proces lečenja; to može podrazumevati lečenje u bolnici (kod igrača ili NPC-a) ili kod kuće uz pomoć drugog igrača, ukoliko povrede nisu previše ozbiljne. Takođe, pre povratka na mesto događaja morate sačekati ili pun sat vremena ili trenutak kada se završi igra vezana za vaše povrede. Ova pravila predstavljaju apsolutni minimum; ako lik zadobije teške povrede (npr. četiri ili pet prostrelnih rana), preporučuje se da sačeka duže vreme. Likovi koji su pripadnici organa reda treba da izbegavaju povratak na dužnost odmah nakon oporavka od povreda i moraju se pridržavati pravila o čekanju od sat vremena kako bi se sprečila potencijalna interakcija sa situacijom u kojoj su ustreljeni. Osnovni razlog za postojanje ovih pravila jeste omogućavanje igračima da održe kontinuitet „uživljavanja” (immersion) za druge igrače koji su možda učestvovali u istim situacijama u kojima ste vi povređeni ili poginuli. U stvarnosti, ako ste upucani, obično ste u bolnici nekoliko sati ili dana, a zatim morate da prođete kroz fazu oporavka gde obično morate da „rehabilitujete“ taj deo tela da bi ponovo počeo da radi. Igrači bi trebalo da koriste zdrav razum da li im je potreban duži oporavak od sat vremena van igre. Ne želimo da ograničavamo igrače u igranju, jer razumemo da neki imaju samo ograničeno vreme, međutim, važno je da održimo visok standard RPa bez oduzimanja masovne količine vremena od igrača gde bi možda mogli da igraju samo određen broj sati. 1.8 FACTION WAR Faction War može zvanično početi tek nakon što se odigra sledeći redosled događaja: 1. Jedan smrtonosni napad od strane jedne fakcije. 2. Jedan uzvratni napad suprotstavljene fakcije u roku od 7 dana. 3. Komunikacija između vođa obe fakcije radi utvrđivanja uslova za pobedu i okončanje rata. Kada rat počne: Od obe fakcije se očekuje da aktivno napadaju i brane se. Standardni uslovi za završetak rata: 80% članova jedne fakcije (prema spisku članova) je ubijeno (PK). Jedna fakcija se zvanično preda. Obe fakcije se međusobno dogovore o okončanju rata. Tokom 48 sati ne dođe ni do kakvog napada između fakcija. NAPOMENA: Pravilo o 80% članova fakcije važi samo za one fakcije koje su tokom rata razmenile spiskove članova. Karakteri koji su poginuli u tom ratu ne mogu više sudelovati u njemu, ali moraju biti uključeni u spisak. Fakcijama nije dozvoljeno da u spisak članova uključuju neaktivne ili nebitne likove, niti svoje alternativne naloge. Fakcije kod kojih se utvrdi zloupotreba ovog pravila automatski gube rat i mogu biti dodatno kažnjene. Snažno podstičemo fakcije da razmene spiskove članova kako bi se vodio pravilan rat, ili da bar vode evidenciju o svojim zapisima napada i odbrane. Razmena spiskova nije obavezna, ali se snažno preporučuje. Vođe fakcija mogu se međusobno dogovoriti o određenim uslovima sukoba (npr. samo borba rukama, produženo vreme čekanja između napada / „cooldown” itd.), ali će IFM sprovoditi pravila sukoba fakcija isključivo onako kako su napisana i neće uzimati u obzir neformalne dogovore. Fakcije koje vode unutrašnje sukobe ne podležu pravilima o vremenu čekanja između napada, ali napadi i dalje moraju biti evidentirani i moraju biti realistični. Nemojte spamovati napade u kratkom vremenskom periodu. Pljačkanje tela (uzimanje predmeta od poginulih) tokom ratova je zabranjeno. Ako fakcija izgubi rat, ne sme pokretati nikakve neprijateljske akcije protiv pobedničke fakcije u periodu od 2 nedelje i mora priznati poraz u svom roleplay-u. Kontrola nad određenom teritorijom („turf”) manje je značajna za organizovane kriminalne grupe tokom sukoba; ipak, pod tim pojmom se uglavnom podrazumevaju područja gde se članovi često okupljaju, kao i poslovni objekti u njihovom vlasništvu. Pokušaj iznude od preduzeća koje pripada suparničkoj fakciji smatra se neprijateljskim činom. Suparnička fakcija može uzvratiti na takav potez, ali ne bi trebalo da eskalira sukob do nivoa koji podrazumeva ubistvo (PK) bez ozbiljnog razloga (npr. pretnje nasiljem ili aktivno ometanje poslovanja). Svako ubistvo (PK) počinjeno u periodu koji prethodi ratu između fakcija tretiraće se kao PK tokom čitavog trajanja tog rata, bez obzira na to što se dogodilo pre njegovog zvaničnog početka (npr. tokom početnog napada i uzvratnog udara). 1.9 CHARACTER KILL Character Kill predstavlja ubistvo ili totalno onemogućavanje karaktera da nastavi sa sprovođenjem Roleplay aktivnosti. Pored ubistva CK se može izvršiti i osuđivanjem karaktera na 20 i više godina zatvora. Da bi CK bio validan, ceo proces koji je doveo do CK-a određenog karaktera mora biti pregledan od strane RPE Tima (Komisije za CK) i odobren. Detaljna pravila, uslovi i format za Character Kill nalaze se u posebnom topicu. Više o Character Killu i formatu možete pronaći klikom na ovu poruku. RULES OF ENGAGEMENT je podložan promenama i ažuriranjima i ovo NIJE finalna verzija. U slučaju da imate neke primedbe ili predloge kako bi unapredili ovaj standard, kontaktirajte Illegal Faction Management. 2 1 Link to comment https://www.sarp.gg/forum/topic/1123638-info-rules-of-engagement/
[SA] Vođa RPE Rista Posted August 12 Share Posted August 12 Updated. 1 Link to comment https://www.sarp.gg/forum/topic/1123638-info-rules-of-engagement/#findComment-6307289
Recommended Posts