Jump to content

Locked Pinned Featured Faction War - Osnovne Informacije i Formular


Recommended Posts

FACTION WAR
~ Osnovne Informacije i Formular ~

 

ŠTA JE FACTION WAR ?
Faction war je jedan od najvažnijih elemenata RolePlay zajednice koji donosi dinamiku, izazove i sukobe među fakcijama, ali podstiče i kvalitetan RP. Kako bi Faction Warovi bili fer, balansirani i u skladu sa RP standardima, postavljena su pravila koja osigurivaju da sukobi budu kvalitetni, realistični i fer prema svim učesnicima, uključujući i one koji nisu direktno uključeni u sukobe. Ovaj post obuhvata sve aspekte Faction Wara - od pripreme i pravila za napade do samog završetka.
 

POČETAK WARA
Prije nego što fakcija započne Faction War, potrebno je ispuniti određene uslove kako bi se obezbijedilo da sukob bude fer i opravdan, kako u IC, tako i u OOC kontekstu.

Minimalni vremenski uslovi za napade:

  • Svaka fakcija mora biti aktivna najmanje 10 dana prije nego što može započeti napad na drugu fakciju. Ovaj period je postavljen kako bi se osiguralo da fakcija ima dovoljno vremena da izgradi priču, postavi temelje svog RP-a i pripremi svoje članove.
  • Razlog za početak Faction Wara mora biti RP opravdan i jasno predstavljen u zahtjevu.
  • Sve strane uključene u Faction War su dužne pridržavati se pravila.
  • Svaka fakcija je dužna otvoriti poseban thread u kome će ići samo developi vezani za Faction War (pripreme, dropovi, gubici itd). Ime ovog threada treba biti u šablonu: "Ime vaše fakcije" VS "Ime protivničke fakcije".
  • Level 1 fakcija ne može ući u war sa fakcijom koja je level 3+.
  • Strogo je zabranjeno praviti nove accove ili karaktere ukoliko se vaš karakter PKa tokom wara.
  • Ukoliko dođe do bilo kakvih pucnjava ili frke između fakcija BEZ kačenja zahtjeva za Faction War, obije fakcije mogu biti kažnjene.
  • Svaki war će se pomno pratiti od strane zaduženih, tako da svako kršenje pravila može rezultirati sankcijama za fakciju ili prekidom Faction Wara.

Zahtjev za Faction War se kači u ovaj podforum, gdje će FM Team, prihvatiti ili odbiti zahtjev. Bez njihovog odobrenja, Faction War se ne može započeti.

FORMULAR ZA FACTION WAR
Da biste podnijeli zahtjev za Faction War, potrebno je popuniti sledeći formular i okačiti ga u topic.

Quote
Naziv vaše fakcije:
Naziv protivničke fakcije:
Članovi fakcije koje prijavljujete za učešće u ovom waru (maksimalno 3 + lider):
Razlog za Faction War:
RP priprema (link faction war threada):
Željeni datum početka Faction Wara:
Dodatno:

POSTAVKE TOKOM NAPADA
U napadima može učestvovati maksimalno 4 člana fakcije, čime se osigurava balans između fakcija i izbjegava prekomerna sila.

  • Sastav tima mora biti sledeći:
    • Najviše 2 člana smiju koristiti puške, dok preostala 2 člana moraju koristiti pištolje.
    • Vođa fakcije (ukoliko ide u napad) obavezno mora koristiti pištolj.

Maskiranje i identitet tokom napada:

  • Zabranjeno je koristiti komandu /marama tokom napada kako bi se sakrili nickovi. Ovo pravilo je uvedeno kako bi se izbjegle zloupotrebe i osiguralo da svi učesnici preuzmu odgovornost za svoje postupke.
  • Ako želite roleplayati maskiranje, ovo morate izvesti IC prije početka napada i dokumentovati sve u vidu develop threada. Ovo uključuje nošenje maski, kapuljača ili drugih dodataka koji se koriste za skrivanje identiteta.

PRAVILA TOKOM FACTION WARA
Faction war nije samo sukob naoružanih članova fakcija, već i prilika za stvaranje i razvoj priča, produbljivanje rivaliteta i prikazivanje kreativnog RP-a. Pravila ispod su osnova za svaki konflikt:

Zadržavanje na teritoriji protivničke fakcije:

  • Kampovanje je strogo zabranjeno. Igrači se ne smiju zadržavati duže nego što je potrebno na teritoriji protivničke fakcije nakon napada. Ovo uključuje čekanje protivničkih članova da se pojave ili pokušaje da ih provocirate bez konkretnog RP temelja.
  • Fokus na direktne akcije: Napadi moraju biti brzi i efikasni, fokusirani na ostvarivanje ciljeva fakcije, a ne na besmisleno zadržavanje i besmisleni DM. Ne gledajte ovo kao na zone.

Ganjanje protivnika izvan teritorije:

  • Zabranjeno je napuštanje turfa tokom sukoba: Napadači ne smiju goniti protivnike izvan njihove teritorije. Ovo pravilo je uvedeno kako bi se izbjegli sukobi u non-RP zonama i zaštitili casual igrači.

PRAVILA O INTERVALIMA NAPADA
Faction War ne smije prerasti u sukobe bez ikakvog RP opravdanja. Da bi se obezbijedila dinamika i smanjio pritisak na učesnike, dodane su sledeće stvari:

  • Interval između napada za napadače:
    • Fakcija koja je izvršila napad mora čekati najmanje 48 sati prije nego što može započeti sledeći napad.
  • Pravilo za odbranu:
    • Fakcija koja je napadnuta ima pravo da uzvrati napad nakon 12 sati.
  • Razlozi za ove intervale:
    • Sprječavanje stalnih sukoba koji mogu dovesti do zasićenja igrača.
    • Omogućavanje fakcijama da se fokusiraju na razvoj svoje RP priče između napada.

INTERAKCIJA SA POLICIJOM (SFPD) TOKOM FACTION WARA
Sukobi između fakcija često privlače pažnju policije, što je prirodan dio roleplay okruženja. Pravila za interakciju s PD-om su jasno definisana kako bi se održao realizam i ozbiljnost:

  • CK pravilo za smrt od strane policije:
    • Ako policija ubije člana fakcije tokom sukoba, njegov karakter automatski biva CK-an (Character Kill). Ovo pravilo je uvedeno kako bi se igrači plašili posljedica sukoba s policijom, izbjegavali sukobe bez dobrog razloga i bolje pripremali svoje fakcije za faction war roleplay.

PK PRAVILA TOKOM WARA
Faction War zahtjeva striktno praćenje PK (Player Kill) pravila kako bi se obezbijedila ravnopravnost i spriječile zloupotrebe:

  • Učesnici eliminisani tokom PK-a:
    • Ako ste PK-ani tokom sukoba, nemate pravo učestvovati u daljim napadima ili bilo kojim akcijama protiv suprotne fakcije dok traje Faction War.
  • Zabranjeno kreiranje novih naloga:
    • Strogo je zabranjeno kreirati nove naloge (ili karaktere) kako biste nastavili sukob nakon što ste eliminisani i kazne za će slijediti.

DOKUMENTACIJA TOKOM WARA

Faction War zahtjeva visok nivo odgovornosti od svih učesnika, uključujući precizno dokumentovanje aktivnosti:

  • Obavezno praćenje priče u develop threadu:
    • Tokom svakog napada, obije strane su obavezne da developuju događaje. Pod ovim se misli na apsolutno sve fezano za war, od samih priprema, do mogućih posljedica i gubitaka.  Faction war ne smije da se pretvori u besmislenu upotrebu nasilja. Pravila strogo zabranjuju masakre ili nerealistične scene nasilja koje narušavaju RP atmosferu servera, samim time develop thread je jako obavezan da se odrađuje.

KRAJ FACTION WARA

Faction war može završiti na nekoliko načina, a svi su osmišljeni da osiguraju pravovremeni i fer završetak:

  1. Odluka FW Tima:
    • FW tim ima pravo da završi faction war u slučaju nepravilnosti, neaktivnosti fakcija ili prekomjernog trajanja sukoba.
  2. OOC dogovor lidera fakcija:
    • Lideri fakcija mogu postići dogovor da završe sukob ako smatraju da su postigli svoj cilj ili žele fokusirati RP na druge aktivnosti.
  3. Arhiviranje fakcije:
    • Ako jedna fakcija postane neaktivna ili se arhivira, faction war automatski završava.
  4. PK glavne postave za faction war:
    • Potpuni IC poraz fakcije može dovesti do njenog PK-a, čime se završava faction war.
  5. Neaktivnost FW develop threada duža od 10 dana.

TURF CLAIM PRAVILA I ŠIRENJE VAŠEG TURFA

  • Prilagodba turfa veličini fakcije:

    • Turf koji tražite mora biti proporcionalan broju članova u vašoj fakciji. Ovo znači da novonastala fakcija ne može uzeti teritorije od duže fakcije koja ima veći broj istih.
    • Fakcije s manjim brojem članova ne mogu zahtjevati ogromne teritorije koje nisu u skladu s njihovom RP pričom i mogućnostima.
  • Zahtevanje zauzetog turfa:

    • Ako tražite turf na kojem već neka druga fakcija aktivno RP-a, prihvatate sve IC posledice koje to može izazvati.
    • Konflikti zbog turfova moraju biti rešavani kroz RP metode, u skladu sa IC logikom.
  • Roleplay na tuđem turfu:

    • Ako odlučite imati bilo kakav sukob vezan za faction war na RP turfu koji nije vaš, morate biti svjesni i spremni na IC posljedice.
  • Vremenski intervali između turf warova:

    • Nakon završetka turf wara, nijedna od uključenih fakcija (ni napadači ni branioci) ne može pokrenuti novi turf war narednih 14 dana.
    • Ovo pravilo omogućava fakcijama da se reorganizuju, poprave odnose i izbjegnu kontinuirane sukobe koji mogu narušiti kvalitet RP-a.
  • Proces širenja turfa:

    • Za širenje vašeg turfa neophodno je dobiti dozvolu FW tima.
    • Zahtjev za širenje turfa šalje se putem PM-a, uz kratko i jasno objašnjenje zašto vam je potrebno proširenje.
    • FW tim može tražiti dodatne dokaze ili RP razloge za proširenje, pa se pobrinite da imate sve dokumentovano.
  • Minimalno vreme prije war aktivnosti:

    • Fakcija mora postojati i biti aktivna najmanje 14 dana pre nego što organizuje bilo kakve war aktivnosti, uključujući turf war ili pucnjave.
    • Ovo pravilo osigurava da nove fakcije imaju dovoljno vremena da se razviju i dokažu kao stabilne i ozbiljne fakcije.

 

CREDITS: @Dawkins @kafkaesque

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...