Jump to content
  • Martin_White

    [SA] Vođa RPE
  • Last visited

  • Posts

    6,651
  • Reputation

    2,435

Everything posted by Martin_White

  1. kako će admini nadoknaditi ovakav gubitak

    1. Bulatovic

      Bulatovic

      Jednostavno, nece, jer ovakve ljudske gromade nema

    2. kafkaesque

      kafkaesque

      ovaj martin samo mraci

  2. Nije kucna zurka nego otvaranje bara. Neko od nas ce biti na eventu. Hvala na pozivu.
  3. sicilian connection
  4. OOC Informacije: Cilj ove fakcije je prikazivanje realisticne slike La Costra Nostre na Zapadnoj Obali u Americi u 90im godinama, kroz apsolutno sve moguce aspekte, od krajnje legalnih do krajnje ilegalnih. Nasa fakcija tezi ka tome da se temelji iskljucivo na IC dogadjanjima i ne odobrava nikakav vid NPC roleplaya kako clanovima fakcije tako i ne planira da sudjeluje u radnjama koje ukljucuju isti. To sto ne tryhardamo u igrici staroj dvadeset godina ne znaci da nasi standardi za roleplay nisu jako visoki, neki bi nazvali i pretjerani i nepotrebni, ali to je ono sto mi smatramo najboljim i u pravom cilju teznje ka realisticnom prikazu i roleplayu. Prije svega potrebno je fokusirati se na razvitak vlastitog karaktera kroz razlicita dogadjanja, a ukoliko vas vise zanima penjanje kroz rankove unutar fakcije i ne davanje znacajnog doprinosa fakciji, a zauzvrat dobijajuci sami napredak unutar fakcije, onda ovo nije okruzenje za vas. Napredak unutar fakcije nije nimalo brz i potrebno je uloziti dosta truda u svog karaktera kako bi isti i napredovao. Imajte u vidu da osmislite koliko toliko multidimenzionalnog karaktera, sa svim njegovim prednostima i manama. Razmislite i o tome kako mozete da zapravo budete koristan alat nasoj fakciji jer ne trebate da ocekujete da ce to netko smisliti za vas u potpunom smislu te rijeci. Ovo itekako ne znaci da apsolutno svi nisu dobrodosli u nasu fakciju i da im se pruza prilika da sto vise nauce kako o samoj kulturi, tako i takodjer o samome odvijanju roleplaya unutar jedne fakcije i okruzenja. Nacina za pridruzivanje fakciji ima i dovoljno, kroz razlicite biznise koje smo otvorili pa do i nekih inovativnijih rjesenja. Najbitnije je dati masti na volju uz odredjenu dozu realizma kako bi sto bolje realizirali svoga karaktera. Budite spremni i na kritike od leadershipa ukoliko nesto ne radite kako treba, ali ih smatrajte dobronamjernim i u svrhu poboljsanja fakcije kao kolektiva, posto citava fakcija predstavlja jedan kolektiv a ne prikaz individualne kvalitete. Karakteri koje rpate su rođeni najranije 70ih godina, ako ne i ranije, a talijanska zajednica je tada, kao i sve ostale, bila konzervativnija po pitanju imena i načina na koji se ponašala kako bi upravo sačuvali svoj identitet. Ulaskom u fakciju automatski dajete pravo leadershipu da CKa vas karakter ukoliko to procjeni krucijalnim i neizbjeznim za daljni nastavak. Za sva pitanja mozete da se obratite leadershipu (@kafkaesque @Ivan_Potok @Martin_White) u PM na forumu, tu smo uvijek otvoreni za sve savjete, pitanja i kritike. IC Nostra. 'Con Rispetto.
  5. OOC Informacije: Cilj ove fakcije je prikazivanje realisticne slike La Costra Nostre na Zapadnoj Obali u Americi u 90im godinama, kroz apsolutno sve moguce aspekte, od krajnje legalnih do krajnje ilegalnih. Nasa fakcija tezi ka tome da se temelji iskljucivo na IC dogadjanjima i ne odobrava nikakav vid NPC roleplaya kako clanovima fakcije tako i ne planira da sudjeluje u radnjama koje ukljucuju isti. To sto ne tryhardamo u igrici staroj dvadeset godina ne znaci da nasi standardi za roleplay nisu jako visoki, neki bi nazvali i pretjerani i nepotrebni, ali to je ono sto mi smatramo najboljim i u pravom cilju teznje ka realisticnom prikazu i roleplayu. Prije svega potrebno je fokusirati se na razvitak vlastitog karaktera kroz razlicita dogadjanja, a ukoliko vas vise zanima penjanje kroz rankove unutar fakcije i ne davanje znacajnog doprinosa fakciji, a zauzvrat dobijajuci sami napredak unutar fakcije, onda ovo nije okruzenje za vas. Napredak unutar fakcije nije nimalo brz i potrebno je uloziti dosta truda u svog karaktera kako bi isti i napredovao.

    Imajte u vidu da osmislite koliko toliko multidimenzionalnog karaktera, sa svim njegovim prednostima i manama. Razmislite i o tome kako mozete da zapravo budete koristan alat nasoj fakciji jer ne trebate da ocekujete da ce to netko smisliti za vas u potpunom smislu te rijeci. Ovo itekako ne znaci da apsolutno svi nisu dobrodosli u nasu fakciju i da im se pruza prilika da sto vise nauce kako o samoj kulturi, tako i takodjer o samome odvijanju roleplaya unutar jedne fakcije i okruzenja. Nacina za pridruzivanje fakciji ima i dovoljno, kroz razlicite biznise koje smo otvorili pa do i nekih inovativnijih rjesenja. Najbitnije je dati masti na volju uz odredjenu dozu realizma kako bi sto bolje realizirali svoga karaktera. Budite spremni i na kritike od leadershipa ukoliko nesto ne radite kako treba, ali ih smatrajte dobronamjernim i u svrhu poboljsanja fakcije kao kolektiva, posto citava fakcija predstavlja jedan kolektiv a ne prikaz individualne kvalitete. Karakteri koje rpate su rođeni najranije 70ih godina, ako ne i ranije, a talijanska zajednica je tada, kao i sve ostale, bila konzervativnija po pitanju imena i načina na koji se ponašala kako bi upravo sačuvali svoj identitet. Ulaskom u fakciju automatski dajete pravo leadershipu da CKa vas karakter ukoliko to procjeni krucijalnim i neizbjeznim za daljni nastavak.

    Za sva pitanja mozete da se obratite leadershipu u PM na forumu (@Ivan_Potok @kafkaesque @Martin_White), tu smo uvijek otvoreni za sve savjete, pitanja i kritike.

    IC Nostra. 'Con Rispetto.

  6. 1. PEJDŽERI (Pagers / Beepers) U 1997. godini, pejdžeri su doživljavali svoj vrhunac u Americi. Bili su jeftini (oko 10–15 dolara mesečno za neograničen prijem poruka), pouzdani i popularni među svim generacijama – od lekara do tinejdžera. Kako je funkcionisao numerički pejdžing sistem: Većina ljudi je posedovala numeričke pejdžere koji su mogli da prikažu samo cifre na malom LCD ekranu. Proces slanja poruke i odgovaranja izgledao je ovako: Pozivanje centra: Osoba A želi da stupi u kontakt sa Osobom B. Osoba A odlazi do najbliže ulične telefonske govornice (pay phone), ubacuje 25 centi (a quarter) i poziva broj pejdžera Osobe B. Unošenje koda: Automat sa druge strane javlja se i traži unos numeričke poruke. Osoba A na tastaturi telefona ukucava broj govornice na kojoj se trenutno nalazi (npr. 555-1234), a zatim pritiska taster #. Prijem signala: Pejdžing kompanija emituje radio-signal visoke frekvencije preko svojih predajnika. Pejdžer Osobe B pišti ili vibrira, a na ekranu se pojavljuje broj 5551234. Odgovor (Feedback Loop): Osoba B vidi broj, shvata da je neko traži, pronalazi prvu slobodnu govornicu ili koristi fiksni telefon kod kuće, poziva broj 555-1234 i uspostavlja se standardni glasovni razgovor. Razvoj alfanumeričkih i dvosmernih (2-Way) pejdžera: Tokom 1997. postaju popularniji napredniji, skuplji modeli: Alfanumerički pejdžeri: Prikazivali su tekst. Da bi se poslala poruka, pozivalac je morao da pozove operatera u pejdžing centru i izdiktira poruku (npr. "Naci cemo se ispred bioskopa u 8"), koju bi operater ukucao i poslao. Dvosmerni pejdžeri (2-Way Pagers): Modeli poput Motorola Tango imali su minijaturnu tastaturu i omogućavali su korisniku da zapravo odgovori tekstom direktno sa pejdžera, bez traženja govornice. Fenomen "Pejdžerskih kodova" (Pager Slang): Zbog ograničenja numeričkih pejdžera, Amerikanci (naročito mladi) su razvili sopstveni jezik šifara. Najčešći kodovi u SAD 1997. godine bili su: 143: I Love You (broj slova u rečima). 07734: Kada se pejdžer okrene naopako, brojevi formiraju reč HELLO. emergency services: Hitno, javi se odmah. 411: What's the info? (Šta se dešava?). 2. MOBILNI TELEFONI (Cell Phones) Iako su mobilni telefoni u SAD 1997. godine postajali manji i moderniji (te godine je dominirala Motorola StarTAC, prvi popularni telefon na preklop), njihova masovna upotreba je bila ograničena ekonomskim faktorima. Kako su funkcionisali i zašto su se koristili drugačije nego danas: Naplata dolaznih poziva: Najveća prepreka masovnoj upotrebi u Americi bio je sistem naplate. Vlasnik mobilnog telefona je plaćao minute i kada zove i kada prima poziv. Minuti u paketima su bili izuzetno skupi (često se dobijalo samo 30 do 60 minuta mesečno, a svaki minut preko toga je koštao i do 45 centi). Uparivanje sa pejdžerom: Mobilni telefoni su se često držali isključeni radi uštede baterije i novca. Uobičajena praksa bila je da korisnik nosi pejdžer, primi numeričku poruku, i tek tada uključi mobilni telefon da obavi kratak razgovor kako bi uštedeo minute. Ograničen SMS: SMS (kratke tekstualne poruke) je tehnološki postojao, ali operateri u SAD 1997. godine uglavnom nisu imali međusobno povezane sisteme za razmenu poruka, niti je ta usluga bila standardni deo paketa. 3. RAČUNARI I INTERNET (PC & Dial-Up) Računari u domovima Amerikanaca 1997. godine uglavnom su pokretali Windows 95 (ili novi Windows 97/NT u poslovnim okruženjima), a procesori su bili na nivou Intel Pentium MMX ili rani Pentium II. Kako je funkcionisao Dial-Up internet: Pristup internetu se obavljao isključivo preko telefonske linije, a najpopularniji provajder bio je AOL (America Online). Zauzeće linije: Računar je bio povezan sa telefonskom utičnicom preko modema (brzine su uglavnom bile 33.6 Kbps ili tek pristigli 56 Kbps). Dok je korisnik na internetu, fiksni telefon u kući je bio potpuno zauzet – niko nije mogao da pozove kuću niti da telefonira. Zvuk povezivanja: Pokretanjem AOL softvera, modem bi počeo da bira broj provajdera, emitujući kroz zvučnik prepoznatljiv niz pištavih i šuštavih zvukova (handshake signal) dok se ne uspostavi digitalna veza. Restrikcije podataka: Učitavanje jedne internet stranice sa slikama trajalo je od 30 sekundi do nekoliko minuta. Preuzimanje jedne pesme u novom MP3 formatu (veličine oko 4MB) moglo je da traje i do sat vremena. Revolucija u komunikaciji – AIM: U maju 1997. godine lansiran je AIM (AOL Instant Messenger). To je bio istorijski trenutak jer je omogućio Amerikancima da se dopisuju u realnom vremenu preko računara sa prijateljima koji su takođe "online", što je predstavljalo direktnu preteču modernih aplikacija za četovanje i počelo da smanjuje potrebu za pejdžerima kod kuće.
  7. Od danas je i zvanično pokrenut projekat “90s Los Santos”, u sklopu kog će se od sada na serveru početi RP u 1997 godini. 
    Očekuju vas novi tutorijali, nove fakcije i nova sredina prilagoðena apsolutno svim fakcijama i svim RPerima.

    Svako ko želi da se informiše više o fakcijama može neophodne informacije pronaći u sekciji: https://www.sarp.gg/forum/forum/4720-roleplay-fakcije/

    Oni koji bi da otvore fakcije o procesu i zahtevima više mogu pročitati u sekciji:

    https://www.sarp.gg/forum/forum/4866-zahtev-za-otvaranje-fakcije/

     

    1. Martin_White
    2. Tiontey_Cobb

      Tiontey_Cobb

      molio sam se za ovakve trenutke

  8. RP je umro ili se meni čini? @Lazareviccc @Matkee. @Deuce @Robbie_Yijun
  9. baš ti lepo stoji

    1. Ivan_Potok

      Ivan_Potok

      Nije to tako lose kao sto izgleda

  10. Nova pravila vezana za napade na fakcije i pojedince. Obavezno pročitajte!

  11. SKILL ARENA RP COMMUNITY - Rules of Engagement ATTACK-DEFENSE RULES Zabranjeno je napadati TURF Fakcije ukoliko nosite maske (OOC). Zabranjeno je ulaziti u sukob sa fakcijama koje su mlađe od 10. dana, vazi i obrnuto. Ukoliko napadnete članove LAW organizacija (PD, GOV) dok su na dužnosti i bez dovoljno razloga, a pritom vas oni ubiju vaš karakter je automatski CKan. Kada članovi PDa izvrše raid/faction attack i sl. ako budu ubijeni i njihov karakter je CKan. Ulazak u brawl bez konkretnog razloga sa PD članovima je zabranjen. Zabranjeno je RPati kamenje, cigle, noževe i ostale stvari koje po skripti vaš karakter ne može imati kod sebe, iz prostog razloga što vi RPate kamen, a skidate isti damage jer udarate šakom. Zabranjeno je RPati maske ako prethodno o tome niste obavestili ostale ucesnike RPa. Zabranjeno je RPati zatamljeno vozilo, ukoliko je vozilo od organizacije. Minimum broj ljudi koji mora da učestvuje u napadu je 3. Ukoliko RolePlay počne klasičnom tučom, odnosno ukoliko se dogodi brawl i već se unaokolo svi biju rukama/palicama/bokserima zabranjeno je izvaditi oružije. Zabranjeno je napadati u Safe Zonama bez dovoljno dobrog razloga (bilo bi poželjno prijaviti to nekom RPEu da spectatea) Tokom Faction Attacka morate se pridržavati svih pravila servera, uključujući i Attack-Defense Rules. Cooldown između attackova je 4 sata. Vrlo važna stvar, PLJAČKANJE SE SE SMATRA NAPADOM NA FAKCIJU. Takav napad podrazumeva pljačku i ugrožavanje biznisa koji fakcija poseduje. Ukoliko RPate 2 karaktera u istoj fakciji, zabranjeno je da sa alternativnog karaktera tražite osvetu za svog main karaktera. Ukoliko uništite nečiju imovinu, cooldown za sledeći napad je 24h. PDu se ne može oduzeti oružije. Ubijenom karakteru se ne može oduzeti oružije. Ukoliko RPate 2 karaktera u istoj fakciji, ne možete prebaciti oružije sa jednog na drugi. Ukoliko opljačkate osobu, ne smete je ubiti ili dropovati. Ukoliko opljačkate osobu, cooldown za sledeću pljačku je sat vremena. Maksimalno što možete uzeti tokom pljačkanja igrača je 2.000$, tokom pljačkanja biznisa po dogovoru sa RPE Timom a od scammovanja 20.000$. Attack-Defense pravilnik je podložan promenama, u skladu sa situacijama koje mogu da se dese, a mi smo ih zaboravili. GROSS RP Ukoliko žrtva to ne želi, RolePlay se neće obaviti! Zabranjeno je uključivanje bilo kakvog pornografskog sadržaja tokom editovanja screena koji stavljate na forum. Gross RP između istog pola je dozvoljen, nema razlike, ali idalje važi pravilo da žrtva to mora prihvatiti! Jedino što se NIKAKO u ovom slučaju ne dozvoljava jeste GROSS RP nad karakterom koji je maloletnik. KIDNAPPING Dozvoljeno je kidnapovati officera i pripadnika GOVa. Ukoliko planirate kidnapovanje officera dok je on OnDuty, poželjno je pozvati RPEa u spectate ili obavestiti nekoga o tome. Taj RolePlay će se svakako kasnije većati u Faction Managementu. Ukoliko je officer offduty, kidnapping se računa isto kao da je on klasičan civil. Zabranjeno je kidnapovati AFK igrača! Maksimalno 4 čoveka mogu učestvovati u kidnapovanju. Zabranjeno je samoubistvo karaktera zbog kidnapovanja. Zabranjeno je RPati da bežite iz zatočeništva samo zato što su izvršitelji otišli OFF. Zatočeništvo karaktera može maksimalno trajati 2 dana. Ukoliko zatočenik uporno izbegava ući ingame kako bi se RP obavio, to se prijavljuje FMu, njegov karakter će biti kažnjen, a Vama će se produžiti mogućnost držanja u zatočeništvu. Zabranjeno je RPati karaktera koji ne želi ništa progovoriti, možete vređati, pljuvati, izbegavati odgovor, ali je zabranjena apsolutna ćutnja. Ukoliko kidnapujete nekoga radi novca, maksimalni iznos koji možete tražiti jeste 40.000$. Zabranjeno je RPati zatočeništvo i kidnapovanje igrača za kog se utvrdi da nema otvoren develop karaktera. Zabranjeno je NPCati kidnapovanje. Ukoliko FM utvrdi da je kidnapovanje OOC dogovoreno, fakciji će se obrisati sav prihod koji je stekla od otvaranja iste! Kidnapovanje se MOŽE NARUČITI, ali mora biti validnih razloga. Karakter koji je kidnapovan ne može biti kidnapovan narednih 10 dana. Ne možete kidnapovati karaktera unutar Safe Zone, makar razlog bio najveći mogući. Safe Zona su prostori koji su neposredno povezani sa vladom i drugim LAW agencijama, tržni centri, auto škola i ostala mesta koja obiluju civilima. Ukoliko smatrate da žrtva koju planirate kidnapovati ima tu informaciju i namerno vas izbegava, odnosno MGa to ćete prijaviti FMu, a njegov karakter će snositi posledice, ili će biti primoran da prihvati taj RolePlay. CHARACTER KILL Ukoliko je karakter CKan, njegov vlasnik ima 3 dana cooldown u toj fakciji. Znači od momenta prihvatanja CKa/zahteva za CK, vi ne možete pristupiti istoj fakciji narednih 3 dana. Oružje dobijeno kroz Gun Šemu koje se nalazilo kod CKanog karaktera se briše, bez obzira na to da li je bilo kod njega ili ne, i da li ga je neko nakon CK-a preuzeo. Lider fakcije ima pravo da ubije bilo kog karaktera unutar svoje fakcije, naravno, ovo ne treba da se pretvori u iživljavanje. Ukoliko se dogodi da je vaš karakter CKan putem CK Agreementa, a vi mislite da lider nema dovoljno razloga, otvorićete PM članovima Faction Managementa i obrazložiti, pa će FM kasnije utvrditi sve. Ukoliko lider fakcije bude CKan, on ponovo može RPati soldiera/affiliated, ali nikako ne sme biti High Ranked, ne sme ponovo krenuti kao jako bitna osoba. Ukoliko je CKan član fakcije, on MORA krenuti od 0. Ukoliko je CKano 80% fakcije, fakcija se gasi. Ukoliko fakcija ima 4 ili više lidera i svi budu CKani u isto vreme ili u kraćem vremenskom periodu, fakcija se gasi ukoliko nema ko da ih nasledi IC. Ukoliko vam je karakter CKan, zabranjeno je otvoriti karaktera koji je u SRODSTVU sa CKanim. credits: @kafkaesque @Unilozadanje @Martin_White @Ivan_Potok
×
×
  • Create New...